简单的Delphi 3d功能
发布时间:2020-12-15 04:12:38 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:任何人都可以帮我解决Delphi中一些裸体,旧式3D方法的例子吗?不使用openGL或firemonkey或任何外部库(vanilla canvas编码).我想要做的是能够围绕共同的原点旋转X个点.从我以往的记忆中,你从左边减去(在3d点上),使origo始终为0,0 – 然后执行计算,最后添加左/
任何人都可以帮我解决Delphi中一些裸体,旧式3D方法的例子吗?不使用openGL或firemonkey或任何外部库(vanilla canvas编码).我想要做的是能够围绕共同的原点旋转X个点.从我以往的记忆中,你从左边减去(在3d点上),使origo始终为0,0 – 然后执行计算,最后添加左/上像素偏移以获得实际的屏幕位置.
我正在寻找的是一套小型的临时例程,ala: > RotateX(aValue:T3dpoint; degr:float):T3dPoint; 使用这些功能,创建旧的“旋转三维立方体”(8分)应该相当容易. 还有,找出可见的“面孔”的功能吗?如果我想要一个填充的矢量立方体,那么我想我需要提取可见区域(基于距离/重叠?),然后将其绘制为X个填充多边形?毫无疑问,这些必须按深度排序,以免出现问题. 例如: > PointsToFaces(const a3dObject:T3dPointArray):TPolyFaceArray; 欢迎任何帮助! 解决方法
这里有一些很好的旧资源
Delphi Math从
efg’s Reference起.
你可以找到一个 list of graphic projects. 2D/3D Lab Vector graphics:平移,旋转,缩放,视图变换,齐次坐标,剪切,投影,向量,矩阵等… (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |