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c# – 可以安全地锁定和监视同一对象吗?

发布时间:2020-12-15 08:02:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问. 到目前为止,我通常会使用锁定对象 object lockObject = new object();...method1: lock(lockObject) { CODE1 } 现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法.它不应该在未知的时间被阻止,而应该在规定的时间内给出答
我有以下情况:我想mutualy排除对象的访问.

到目前为止,我通常会使用锁定对象

object lockObject = new object();
...

method1: lock(lockObject) { CODE1 }

现在我还有一个可以从另一个线程调用的方法.它不应该在未知的时间被阻止,而应该在规定的时间内给出答案.

在这种情况下,我会使用一个监视器,如

method2:
try{
   Monitor.TryEnter(lockObject,20000,ref lockTaken);
   if (lockTaken) {CODE2}
}
catch(...){...}
finally
{
   if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}

现在我的问题是:如果lockobject是相同的并相互排斥,或者需要将每个锁更改为监视器,可以以这种方式锁定和监视混合.

那么两次相同的令牌都会被“锁定”,或者监视器会为对象创建另一个令牌然后锁定吗?

瞥见我看不到aplication同时在两个代码中运行.但我不知道是否存在任何时序问题,其中CODE1和CODE2并行执行.

解决方法

lock (sync)
{
   return World();
}

在中级语言中会看到这一点.

L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Hello::World()
L_0011: stloc.0 
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1 
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)

所以它应该没问题.它们在技术上是等同的.

(编辑:李大同)

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