1.先用cocostudio导出工程,这个没什么太多可说
2.将导出的资源放入cocos2d-x资源目录中 3.由于cocos2d-x3.0工作目录是放在其它地方,所以要引用 libCocoStuido、libGUI、libExtension这三个库
4.添加库方法:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目” 你的cocos的路径/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido 你的cocos的路径/cocos2dcocos2d-x-3.0cocosuiproj.win32 你的cocos的路径/cocos2dcocos2d-x-3.0extensionsproj.win32
5.添加引用:找到我们的目标项目“Test”右击,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中选择我们需要的库,点击确 定,即可添加项目对库的引用。 6.添加包含目录: 右击项目->属性->配置属性->c/c++->常规->加入包含目录“$(EngineRoot)cocoseditor-support”和“$(EngineRoot)cocos”。 7.引入头文件 #include "cocostudio/CocoStudio.h"
8)代码:
- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
-
- auto uiLayer=cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Ui/Ui.json");
- addChild(uiLayer);
-
- return true;
- }
(编辑:李大同)
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