加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x 3.4 sprite3d c3b 模型无法显示的问题

发布时间:2020-12-14 16:33:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示 不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行 bool FishLayer::init() { //this-setGlobalZOrder(-1); //加载模型文件 std::string fileNam

调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示

不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行

bool FishLayer::init() { //this->setGlobalZOrder(-1); //加载模型文件 std::string fileName = "tortoise.c3b"; m_Sprite = Sprite3D::create(fileName); m_Sprite->setScale(0.1f); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); m_Sprite->setPosition(Vec2(s.width / 2.f,s.height / 2.f)); m_Sprite->setGlobalZOrder(100); //加上这一句------------------------------------------------------------------------------ addChild(m_Sprite);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读