Cocos2dx加入Dragonbones支持
1、DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将 2、添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 3、添加依赖项 右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选 4、设置附加包含目 右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。 $(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbones $(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbonesrenderercocos2d-x-3.x (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |