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Cocos2dx加入Dragonbones支持

发布时间:2020-12-14 20:19:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1、 DragonBonesCPP 从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将 dragonbones 文件夹移动到 Game/cocos2d/cocos/editor-support 下。 2、 添加db库 在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。 右击 解决方案 = 添加 = 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/e

1、DragonBonesCPP

从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。
右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones
右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认。

$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbones
$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbonesrenderercocos2d-x-3.x

(编辑:李大同)

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