cocos2d-js ttf字体总结(史上最详细教程)。
网上有关cocos2d引擎字体使用的教程可以说是满天飞我就不说了,本文主要讲解如何使用第三方.ttf字体。
cocos2d-js 分web和jsb版本,首先讲解web版本如何使用第三方xxxx.ttf字库,需要在resource中加载字体,格式如下: var g_resource = [ ....此处略去其它 { type:"font", name:"Arial Bold", srcs:["resource/font/arialbd.eot","resource/font/arialbd.ttf"] //arialbd.eot,arialbd.ttf 这个名字arialbd随便起没关系(这是相对于web版本而言, //但是name一定要是字体库的名字) } ]; 之后在使用时直接用"Arial Bold"字体名字即可, 例如:var labTest = new cc.LabelTTF("12345","Arial Bold",25);
现在讲jsb如何使用:在jsb中就不需要这么麻烦了,可以直接使用: 例如 var labTest = new cc.LabelTTF("12345","resource/font/Arial Bold.ttf",25); 但是这里需要注意Arial Bold.ttf字体的名字,这个名字一定要是字体库的名字。特别和web版本的 arialbd.ttf区分开来。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |