我的第一个Cocos2D-x 程序
啥都没有,仅仅修改了一下字而已,哈哈。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// GL verts: gl绘图的时候需要把顶点数据发送给显卡,这个信息显示的是当前发送给显卡的顶点数量 。 drawcall 就是执行了多少次渲染指令吧. 这个GL vert 只加不减的原因是因为我没有在BatchNode中移除它,我尝试的移除,就解决了这个问题。 this->getBulletBatchNode()->removeChild(bullet->getSprite(),true);当GL verts数值变得越大,帧就越慢,游戏就越来越卡。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |