加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

我的第一个Cocos2D-x 程序

发布时间:2020-12-14 21:43:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:啥都没有,仅仅修改了一下字而已,哈哈。 ////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度 GL verts 表示给显卡

啥都没有,仅仅修改了一下字而已,哈哈。

//////////////////////////////////////////////////////////////////
1.大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度
GL verts 表示给显卡绘制的顶点数
GL calls 表示代表每一帧中OpenGL指令的调用次数
FPS “60.0 /0.010” 这个就是FPS(frame pre second),60.0是每一秒刷新60帧, 0.010是刷新一帧耗时0.01second; FPS一般认识是数值越大,游戏越流畅,而游戏引擎一般是循环来渲染每一帧,cocos2d-x同样如此。
主要看第二个“GL calls”代表每一帧中OpenGL指令的调用次数,这个数字越小,程序的绘制性能就越好。
2.怎样关闭左下脚的GL verts,gl calls和帧率
you can add this code in main.lua:
cc.Director:getInstance():setDisplayStats(false)

GL verts: gl绘图的时候需要把顶点数据发送给显卡,这个信息显示的是当前发送给显卡的顶点数量 。 drawcall 就是执行了多少次渲染指令吧. 这个GL vert 只加不减的原因是因为我没有在BatchNode中移除它,我尝试的移除,就解决了这个问题。 this->getBulletBatchNode()->removeChild(bullet->getSprite(),true);当GL verts数值变得越大,帧就越慢,游戏就越来越卡。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读