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在XCode中替换plist文件的变量(不是Info.plist!)

发布时间:2020-12-14 17:26:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在XCode中有多个PList文件,并通过编辑器添加 – 添加构建设置 – 添加用户定义将一些设置设置为XCode项目.当我在ìnfo.plist中使用变量(例如$(MY_COOL_SETTING)时,这很好.但是我有一些其他的plist文件通过Linker命令嵌入到可执行文件中(通过-sectcreate).
我在XCode中有多个PList文件,并通过编辑器添加 – >添加构建设置 – >添加用户定义将一些设置设置为XCode项目.当我在ìnfo.plist中使用变量(例如$(MY_COOL_SETTING)时,这很好.但是我有一些其他的plist文件通过Linker命令嵌入到可执行文件中(通过-sectcreate).这个PList文件中的变量不会被替换.有没有办法告诉XCode用链接器之前的值替换变量?

解决方法

有人喜欢这个问题,我会在这里发布我的解决方案.我现在没有手头的源或XCode,但我会尽可能通过内存来做到这一点.我所做的是添加一个自定义BASH脚本,将其添加为在链接器之前执行的自定义构建步骤.您可以在 xcode中执行此操作.这里有很好的解释:

https://www.hockeyapp.net/help/runscriptbuildphase/

在脚本中,您可以使用工具PListBuddy根据您的需要更改您的PLists. PListBuddy的使用在这里得到了很好的解释:

https://fgimian.github.io/blog/2015/06/27/a-simple-plistbuddy-tutorial/

(编辑:李大同)

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