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quick-cocos2d-x教程13:实现帧动画

发布时间:2020-12-14 16:53:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:帧动画是个常见功能,我把这个封装成一个函数。 -- 帧动画 function MainScene:newFrameAnimation() display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist","loading.png") local frames = display.newFrames("loading%04d.png",11) local sprite = display.newS

帧动画是个常见功能,我把这个封装成一个函数。

--帧动画

function MainScene:newFrameAnimation()

display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist","loading.png")

local frames = display.newFrames("loading%04d.png",11)

local sprite = display.newSprite("#loading0000.png",display.cx,display.cy)

local animation = display.newAnimation(frames,0.8 / 11)

sprite:playAnimationForever(animation)


self:addChild(sprite)

end


然后调用:

function MainScene:ctor()

self:newFrameAnimation()

end


在实际使用中,可以新建一个层,然后把这个帧动画放到这个层里面。

function MainScene:newFrameAnimation()

local layer=display.newColorLayer(ccc4(0,150)):addTo(self,1000)

layer:setTouchEnabled(true)


display.addSpriteFramesWithFile("loading.plist",0.8 / 11)

sprite:playAnimationForever(animation)


layer:addChild(sprite)

end

(编辑:李大同)

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