cocos2d-x中Sprite的自动拉伸,适应屏幕
发布时间:2020-12-14 16:27:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。 说到sprite的自动拉伸,可能
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。
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Rectrect=Rect::ZERO;
rect.size=Director::getInstance()->getWinSize();
,rect);
bg->setColor(Color3B(178,178,178));
bg->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
addChild(bg);
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我们还可以用它来实现一条简单的分隔线或横线:
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auto
glview=cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
scaleY=glview->getScaleY();
rect.size.height=1.0/scaleY;
Sprite*separateLine=Sprite::create(
separateLine->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
separateLine->setColor(Color3B(178,178));
addChild(separateLine);
(编辑:李大同)
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