加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x中Sprite的自动拉伸,适应屏幕

发布时间:2020-12-14 16:27:34 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。 说到sprite的自动拉伸,可能
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。

说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。

先看别人的一个简单的Sprite自动拉伸全屏例子(来源):

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Sizesize=Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite*bg=Sprite::create( "bg.png" );
bg->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
float winw=size.width; //获取屏幕宽度
winh=size.height; //获取屏幕高度
spx=bg->getTextureRect().getMaxX();
spy=bg->getTextureRect().getMaxY();
bg->setScaleX(winw/spx); //设置精灵宽度缩放比例
bg->setScaleY(winh/spy);


啰啰嗦嗦的还是有点麻烦,若想简化,关键在于充分利用CCSprite的另一个create方法

?
1
static Sprite*create( const std::string&filename, Rect&rect);

改写后的方法:

6
Rectrect=Rect::ZERO;
rect.size=Director::getInstance()->getWinSize();
,rect);
bg->setColor(Color3B(178,178,178));
bg->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
addChild(bg);

我们还可以用它来实现一条简单的分隔线或横线:

9
10
rect.size=Size(Width,Height);
auto glview=cocos2d::Director::getInstance()->getOpenGLView();
scaleY=glview->getScaleY();
rect.size.height=1.0/scaleY;
Sprite*separateLine=Sprite::create( separateLine->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
separateLine->setColor(Color3B(178,178));
addChild(separateLine);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

相关内容
推荐文章
    热点阅读