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线程与进程

发布时间:2020-12-16 23:56:02 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:table style="height: 30px; background-color: #afeeee; width: 1266px;" border="0" tr td span style="font-size: 16px;"一、线程介绍 /td /tr /table 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一条线程
<tr>
<td><span style="font-size: 16px;">一、线程介绍</td>
</tr></table>

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位,一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

在同一个进程内的线程的数据是可以进行互相访问的。

线程的切换使用过上下文来实现的,比如有一本书,有a和b这两个人(两个线程)看,a看完之后记录当前看到那一页哪一行,然后交给b看,b看完之后记录当前看到了那一页哪一行,此时a又要看了,那么a就通过上次记录的值(上下文)直接找到上次看到了哪里,然后继续往下看。

线程中的5种状态:

?

各状态说明:

????????一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的

????????处于就绪状态的线程并不一定立即运行

????????线程运行过程中,可能由于各种原因进入阻塞状态:????????1>线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;????????2>线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;????????3>线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;????????4>线程在等待某个触发条件;????????......???????????????????所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出

????????有两个原因会导致线程死亡:????????1) run方法正常退出而自然死亡,????????2) 一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死。? ? ? ?为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法。如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true,如果线程仍旧是new状态且不是可运行的, 或者线程死亡了,则返回false.

python中的多线程:

Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,threading则弥补了其缺陷,所以线程模块使用threading就可以了。

多线程在Python内实则就是一个假象,为什么这么说呢,因为CPU的处理速度是很快的,所以我们看起来以一个线程在执行多个任务,每个任务的执行速度是非常之快的,利用上下文切换来快速的切换任务,以至于我们根本感觉不到。

但是频繁的使用上下文切换也是要耗费一定的资源,因为单线程在每次切换任务的时候需要保存当前任务的上下文。

什么时候用到多线程?

首先IO操作是不占用CPU的,只有计算的时候才会占用CPU(譬如1+1=2),Python中的多线程不适合CPU密集型的任务,适合IO密集型的任务(sockt server).

IO密集型(I/O bound):频繁网络传输、读取硬盘及其他IO设备称之为IO密集型,最简单的就是硬盘存取数据,IO操作并不会涉及到CPU。

计算密集型(CPU bound):程序大部分在做计算、逻辑判断、循环导致cpu占用率很高的情况,称之为计算密集型,比如说python程序中执行了一段代码1+1,这就是在计算1+1的值

线程创建方法:

1.普通方法

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> task(n):
<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">'
<span style="color: #800000;">run task
<span style="color: #800000;">'
<span style="color: #000000;">,n)

<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(50):<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动50个线程
t=threading.Thread(target=task,args=(i,))<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">args参数是一个tuple
t.start()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动线程

?2.类继承方法

==</span><span style="color: #0000ff;"&gt;def</span> run(self):<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;启动线程时候会允许run方法,这里重写父类run方法,可以自定义需要运行的task</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #800000;"&gt;start running ....</span><span style="color: #800000;"&gt;'</span><span style="color: #000000;"&gt;) self._fun(self._agrs)

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> func(n):
<span style="color: #0000ff;">print<span style="color: #000000;">(n)

t=Mythreading(func,1<span style="color: #000000;">)
t.start()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动运行线程
<span style="color: #000000;">结果:
start running ....
1

?threading模块提供方法:

  • start ? ? ? ? ? ?线程准备就绪,等待CPU调度
  • setName ? ? ?为线程设置名称
  • getName ? ? ?获取线程名称
  • setDaemon ? 设置为守护线程(在start之前),默认为前台线程,设置为守护线程以后,如果主线程退出,守护线程无论执行完毕都会退出
  • join ? ? ? ? ? ? ?等待线程执行结果,逐个执行每个线程,执行完毕后继续往下执行,该方法使得多线程变得无意义
  • run ? ? ? ? ? ? ?线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法
  • isAlive   ? ?判断线程是否活跃
  • threading.active_count 返回当前活跃的线程数量
  • threading.current_thread 获取当前线程对象

使用list主线程阻塞,子现在并行执行demo:

(2(= i range(10=threading.Thread(target=fun,args=<span style="color: #0000ff;">for r <span style="color: #0000ff;">in thread_list:<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">循环每个线程,等待其结果,好处是,这样做所有线程启动之后一起join
r.join()

这样的好处在于,在启动线程后统一join,缩短了程序运行时间,并且提高运行效率。

关于python的GIL(Global Interpreter Lock)

首先需要明确的一点是GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。有名的编译器例如GCC,INTEL C++,Visual C++等。Python也一样,同样一段代码可以通过CPython,PyPy,Psyco等不同的Python执行环境来执行。像其中的JPython就没有GIL。然而因为CPython是大部分环境下默认的Python执行环境。所以在很多人的概念里CPython就是Python,也就想当然的把GIL归结为Python语言的缺陷。所以这里要先明确一点:GIL并不是Python的特性,Python完全可以不依赖于GIL。

Python GIL其实是功能和性能之间权衡后的产物,它尤其存在的合理性,也有较难改变的客观因素,无论你启多少个线程,你有多少个cpu,Python在执行的时候在同一时刻只允许一个线程运行。

线程锁(互斥锁Mutex)

一个进程下可以启动多个线程,多个线程共享父进程的内存空间,也就意味着每个线程可以访问同一份数据,此时,如果2个线程同时要修改同一份数据,会出现什么状况?

=5

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun():
<span style="color: #0000ff;">global<span style="color: #000000;"> NUM
NUM-=1<span style="color: #000000;">
time.sleep(2<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">print<span style="color: #000000;">(NUM)
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(5<span style="color: #000000;">):
t=threading.Thread(target=<span style="color: #000000;">fun)
t.start()
结果:
0
0
0
0
0

上述结果并不是我们想要的,去掉了sleep结果才是我们想要的,若是不去掉sleep呢,该怎么办?,此时我们可以加锁实现。
=5

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> fun():
<span style="color: #0000ff;">global<span style="color: #000000;"> NUM
lock.acquire()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">获取锁
NUM-=1<span style="color: #000000;">
time.sleep(2<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">print<span style="color: #000000;">(NUM)
lock.release()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">释放锁
lock=<span style="color: #000000;">threading.Lock()
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(5<span style="color: #000000;">):
t=threading.Thread(target=<span style="color: #000000;">fun)
t.start()

RLock(递归锁)

递归锁,通俗来讲就是大锁里面再加小锁,有人可能会问,那我使用Lock不就完了吗,其实不然,想象一下,现在有两道门,一把锁对应一把钥匙,如果使用Lock,进去第一个门获取一把锁,在进去第二个人门又获取一把锁,然后要出来开锁时候(释放锁)程序还是用第一个门进来的钥匙,此时就会一直阻塞,那么RLock就解决了这样的问题场景。

demo

=threading.RLock() (%(2(%(%1outdoor(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">wd<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">上述代码,若将l=threading.RLock()改为l=threading.Lock(),程序将一直阻塞。

Semaphore&BoundedSemaphore(信号量)

前面已经介绍过了互斥锁, 互斥锁同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里面有人出来了才能再进去.

1.Semaphore和BoundedSemaphore使用方法一致

方法:

  • acquire(blocking=True,timeout=None)
  • release()

demo:

<span style="color: #0000ff;">def<span style="color: #000000;"> door(n):
sp.acquire()
<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">获取一把锁,可设置超时时间
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">%d in the door<span style="color: #800000;">'%<span style="color: #000000;"> n)
time.sleep(1<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">%d out the door<span style="color: #800000;">'%<span style="color: #000000;"> n)
sp.release()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">释放锁
sp=threading.Semaphore(3)<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">最多允许3个线程同时运行(获取到信号量)
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(5<span style="color: #000000;">):
t=threading.Thread(target=door,))
t.start()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动线程
<span style="color: #000000;">结果:
0 <span style="color: #0000ff;">in<span style="color: #000000;"> the door
1 <span style="color: #0000ff;">in<span style="color: #000000;"> the door
2 <span style="color: #0000ff;">in<span style="color: #000000;"> the door
1<span style="color: #000000;"> out the door
0 out the door
3 <span style="color: #0000ff;">in<span style="color: #000000;"> the door
4 <span style="color: #0000ff;">in<span style="color: #000000;"> the door
2<span style="color: #000000;"> out the door
4<span style="color: #000000;"> out the door
3 out the door

Events?

Event是线程间通信最间的机制之一:一个线程发送一个event信号,其他的线程则等待这个信号。用于主线程控制其他线程的执行。 Events 维护着一个flag,这个flag可以使用set()设置成True或者使用clear()重置为False,flag默认为False,而当flag为false时候,wait(timeout=s)则阻塞。

常用方法:

  • Event.set():将标志设置为True
  • Event.clear():清空标志位,设置为False
  • Event.wait(timeout=s):等待(阻塞),直到标志位变成True
  • Event.is_set():判断标志位是否被设置

通过Event来实现两个或多个线程间的交互,例如红绿灯,即起动一个线程做交通指挥灯,生成几个线程做车辆,车辆行驶按红灯停,绿灯行的规则。

demo:

count = count < 10( count <13( count <20(= time.sleep(1+=1 110 </span><span style="color: #0000ff;"&gt;if</span> event.isSet(): <span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;绿灯</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;car [%s] is running..</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span> %<span style="color: #000000;"&gt; n) </span><span style="color: #0000ff;"&gt;else</span><span style="color: #000000;"&gt;: </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span>(<span style="color: #800000;"&gt;"</span><span style="color: #800000;"&gt;car [%s] is waiting for the red light..</span><span style="color: #800000;"&gt;"</span> %<span style="color: #000000;"&gt;n) </span><span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;event.wait()</span>

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
event =<span style="color: #000000;"> threading.Event()
Light = threading.Thread(target=<span style="color: #000000;">light)
Light.start()
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(3<span style="color: #000000;">):
t = threading.Thread(target=car,))
t.start()

Timer(定时器)

Timer用来定时执行某个线程,若取消运行,则使用cancel方法。

demo:

(t=threading.Timer(5,show_name,args=(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">wd<span style="color: #800000;">',))<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">设置5秒后运行该线程
t.start()<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">启动线程

<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">要开始运行线程了<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
t.cancel()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">取消运行的线程
<span style="color: #000000;">结果:
要开始运行线程了

?线程池:

启动一个线程消耗的资源非常少,所以对线程的使用官方并没有给出标准的线程池模块,第三方模块(Threadpool),下面我们自己定义简单线程池。

简单demo:

(self,max_num=10= n = MyThread(52 n range(10==Thread(target=RunThread,args=

<table style="height: 30px; background-color: #afeeee; width: 1266px; ; width: 1266px;" border="0">

<tr>
<td><span style="font-size: 16px;">二、进程介绍</td>
</tr></table>

一个进程至少要包含一个线程,每个进程在启动的时候就会自动的启动一个线程,进程里面的第一个线程就是主线程,每次在进程内创建的子线程都是由主线程进程创建和销毁,子线程也可以由主线程创建出来的线程创建和销毁线程。

进程是对各种资源管理的集合,比如要调用内存、CPU、网卡、声卡等,进程要操作上述的硬件之前都必须要创建一个线程,进程里面可以包含多个线程,QQ就是一个进程。

继续拿QQ来说,比如我现在打卡了QQ的聊天窗口、个人信息窗口、设置窗口等,那么每一个打开的窗口都是一个线程,他们都在执行不同的任务,比如聊天窗口这个线程可以和好友进行互动,聊天,视频等,个人信息窗口我可以查看、修改自己的资料。

为了进程安全起见,所以两个进程之间的数据是不能够互相访问的(默认情况下),比如自己写了一个应用程序,然后让别人运行起来,那么我的这个程序就可以访问用户启动的其他应用,我可以通过我自己的程序去访问QQ,然后拿到一些聊天记录等比较隐秘的信息,那么这个时候就不安全了,所以说进程与进程之间的数据是不可以互相访问的,而且每一个进程的内存是独立的。

多进程的资源是独立的,不可以互相访问,如果想多个进程之间实现数据交互就必须通过中间件实现。

启动一个进程方法与启动一个线程类似

demo:

multiprocessing (<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:

p</span>=Process(target=show,args=(1<span style="color: #000000;"&gt;,))
p.start()
p.join()</span></pre>

在进程中启动线程:

multiprocessing (((.format(os.getpid(),os.getppid())) (=threading.Thread(target=fun,args=(2,)) <span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #800000;">主进程id
<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #000000;">,os.getpid())
p
=Process(target=show,))
p.start()
p.join()
结果:
主进程id
8092<span style="color: #000000;">
子进程id:9100父进程id:
8092<span style="color: #000000;">
runing
1<span style="color: #000000;">
run threading
2<span style="color: #000000;">
当前进程id
9100

进程间通信方法(Queue、Pipes、Mangers)

前面已经提到,进程间通信是需要中间件来实现的,下面介绍几个实现进程间通信的中间件。

1.进程Queue:建立一个共享的队列(其实并不是共享的,实际是克隆的,内部维护着数据的共享),多个进程可以向队列里存/取数据。

demo:

multiprocessing 1,2,3<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
Q
=Queue(5)<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">设置进程队列长度

<span style="color: #0000ff;">for
i <span style="color: #0000ff;">in
range(2):<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">启动两个进程,想队列里put数据
process=Process(target=fun,args=<span style="color: #000000;">(Q,))<span style="color: #008000;">#创建一个进程,将Q传入,实际上是克隆了Q
process.start()
process.join()
<span style="color: #0000ff;">print(Q.get())<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">在主进程中获取元素
<span style="color: #0000ff;">print<span style="color: #000000;">(Q.get())
结果:
[1,3<span style="color: #000000;">]
[1,3]

2.Pipes(管道)

正如其名,进程间的管道内部机制通过启动socket连接来维护两个进程间的通讯。

demo:

multiprocessing ) (,con.recv())

<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
son,father=Pipe()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">实例化管道,生成socket连接,一个客户端一个服务端
P=Process(target=son_process,args=(son,))<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动一个子进程,将生成的socket对象传递进去
<span style="color: #000000;"> P.start()
<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">P.join()
<span style="color: #0000ff;">print(father.recv())<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">主进程收取子进程信息
father.send(<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">ok,i know<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">)
结果:
hello wd
<span style="color: #0000ff;">from father: ok,i know

3.Manager(数据共享)

Manager实现了多个进程间的数据共享,支持的数据类型有?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,??and?

demo:

multiprocessing 12]= == with Manager() as manager: L</span>=manager.list()<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;定义共享列表</span> D=manager.dict()<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;定义共享字典</span> p1=Process(target=fun,args=(L,D))<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;启动一个进程,将定义的list和dict传入</span> p1.start()<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;启动进程</span> p1.join()<span style="color: #008000;"&gt;#</span><span style="color: #008000;"&gt;等带结果</span> <span style="color: #0000ff;"&gt;print</span><span style="color: #000000;"&gt;(L) </span><span style="color: #0000ff;"&gt;print</span><span style="color: #000000;"&gt;(D)

结果:
[1,2<span style="color: #000000;">]
{<span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">name<span style="color: #800000;">': <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">wd<span style="color: #800000;">'}

进程锁(Lock)

?进程锁和线程锁使用语法上完全一致。

demo:

multiprocessing (2<span style="color: #0000ff;">if <span style="color: #800080;">name == <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
lock
=Lock()<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">生成锁的实例

<span style="color: #0000ff;">for
i <span style="color: #0000ff;">in
range(5<span style="color: #000000;">):
p
=Process(target=fun,args=(lock,i))<span style="color: #008000;">#
<span style="color: #008000;">创建进程

p.start()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">启动,这里没有join,看到的效果还是窜行的
<span style="color: #000000;">结果:
running process 0
running process 1<span style="color: #000000;">
running process 2<span style="color: #000000;">
running process 3<span style="color: #000000;">
running process 4

pool(进程池)

进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。

主要方法:

  • apply ?:该方法启动进程为串行执行
  • apply_async:启动进程为并行执行

demo:

multiprocessing (2<span style="color: #0000ff;">def end_fun(i=<span style="color: #000000;">None):
<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">'
<span style="color: #800000;">done
<span style="color: #800000;">'
<span style="color: #000000;">)
<span style="color: #0000ff;">print
(<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #800000;">call back process:
<span style="color: #800000;">"
<span style="color: #000000;">,os.getpid())
<span style="color: #0000ff;">if
<span style="color: #800080;">name
== <span style="color: #800000;">'<span style="color: #800000;">main<span style="color: #800000;">'<span style="color: #000000;">:
<span style="color: #0000ff;">print(<span style="color: #800000;">"<span style="color: #800000;">主进程:<span style="color: #800000;">"<span style="color: #000000;">,os.getpid())
pool=Pool(3)<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">最多运行3个进程同时运行
<span style="color: #0000ff;">for i <span style="color: #0000ff;">in range(5<span style="color: #000000;">):
pool.apply_async(func=fun,),callback=end_fun)<span style="color: #008000;">#并行执行,<span style="color: #008000;">callback回调由主程序回调
<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">pool.apply(func=fun,))串行执行
pool.close()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">关闭进程池
pool.join()<span style="color: #008000;">#<span style="color: #008000;">进程池中进程执行完毕后再关闭,如果注释,那么程序直接关闭
<span style="color: #000000;">结果:
主进程: 12396<span style="color: #000000;">
runing process 0
runing process 1<span style="color: #000000;">
runing process 2<span style="color: #000000;">
runing process 3<span style="color: #000000;">
runing process 4<span style="color: #000000;">
done
call back process: 12396<span style="color: #000000;">
done
call back process: 12396<span style="color: #000000;">
done
call back process: 12396<span style="color: #000000;">
done
call back process: 12396<span style="color: #000000;">
done
call back process: 12396

<table style="height: 30px; background-color: #afeeee; width: 1266px; ; width: 1266px;" border="0">

<tr>
<td><span style="font-size: 16px;">三、线程与进程的关系与区别</td>
</tr>
</table>

  1. 线程是执行的指令集,进程是资源的集合;
  2. 线程的启动速度要比进程的启动速度要快;
  3. 两个线程的执行速度是一样的;
  4. 进程与线程的运行速度是没有可比性的;
  5. 线程共享创建它的进程的内存空间,进程的内存是独立的。
  6. 两个线程共享的数据都是同一份数据,两个子进程的数据不是共享的,而且数据是独立的;
  7. 同一个进程的线程之间可以直接交流,同一个主进程的多个子进程之间是不可以进行交流,如果两个进程之间需要通信,就必须要通过一个中间代理来实现;
  8. 一个新的线程很容易被创建,一个新的进程创建需要对父进程进行一次克隆
  9. 一个线程可以控制和操作同一个进程里的其他线程,线程与线程之间没有隶属关系,但是进程只能操作子进程
  10. 改变主线程,有可能会影响到其他线程的行为,但是对于父进程的修改是不会影响子进程;

详细介绍可参考:

(编辑:李大同)

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