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谈谈常量和变量

发布时间:2020-12-15 06:46:55 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:什么叫常量和变量: 常量:程序在运行过程中不会发上改变的量叫做常量。 变量:程序在运行过程中会发生改变的量叫做变量。 变量的声明: 在java中,声明一个变量需要以下三要素:变量名称,变量类型,作用域。 变量名称很简单,只要不是java关键字即可,但是

什么叫常量和变量:

  常量:程序在运行过程中不会发上改变的量叫做常量。

  变量:程序在运行过程中会发生改变的量叫做变量。

变量的声明:

  在java中,声明一个变量需要以下三要素:变量名称,变量类型,作用域。

  变量名称很简单,只要不是java关键字即可,但是通常程序员的习惯是采用变量含义对应的英文,也算是一个不成文的规定吧。

  变量类型包括基本数据类型,引用类型两种。

  基本数据类型(4类8种)

  整数类型:byte short int long(不同类型表示不同的长度)

  byte: 使用一个字节存储,因此范围是 -128-127

  short: 使用两个字节存储,因此范围是 -32768-32767

?  ? int: 使用四个字节存储,因此范围是 正负21亿

  long: 使用八个字节存储,因此范围是。。。。。。

  注意:

  1、在使用整型类型的时候,默认都是int类型,

  2、如果需要使用long类型的话,必须要在数字的后面添加L,建议使用大写,小写容易跟1混淆。

  浮点类型: float double 小数类型:使用小数点 使用科学计数法

  float: 单精度,精度可以精确到小数点后7位

  double: 双精度,精度是float的双倍

  注意:

  1、默认浮点类型是double类型

  2、使用float的时候,数字后要添加f

  3、浮点类型并不能表示一个精确的值,会损失一定的精度

  字符类型: char

  占用2个字节,使用的时候使用''表示

  布尔类型: boolean

  只有true和false两值,在存储的时候占1位

  引用数据类型:(类,接口,数组)

  作用域:声明在在类中,方法外的变量定义成员变量,存在默认值,供整个类使用。

      声明在方法中的变量定义为局部变量,局部变量必须要进行初始化操作,不存在默认值,如果不初始化,就进行使用是会出现编译错误的。

   例如如下代码:

   

?

?

?   只定义了一个字符串变量str,但是没有赋值,编译器直接就报红了。

 常量的声明:

  使用final关键字修饰的变量称之为常量或者叫做最终常量,表示不可修改。

  还有static+final修饰的变量叫做静态常量。static和final是Java中两个非常重要的关键字,后续的文章中会单独对这两个关键字进行总结。

  

(编辑:李大同)

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