libGDX中的java线程
嘿伙计们我正在用libGDX制作游戏,我真的想要对游戏进行操作,所以我在不同的线程上运行一个绘制循环和一个逻辑循环,就像你用paintcomponent循环和runnable创建一个简单的
java swing游戏一样运行循环
我对c中的线程有经验,但在java中却没有那么多 但是制作运行循环的关键是允许每个屏幕自由地计算逻辑,所以我最终需要某种具有自定义线程类的抽象类 我问是否有更简单或更标准的方法来实现这种情况的线程 解决方法
libGDX库已经为OpenGL上下文更新运行了一个单独的渲染线程.见
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture#The_Graphics_Module
对于每个屏幕刷新,此渲染线程将调用主游戏对象上的ApplicationListener.render()方法(因此它应该是大约60hz),所以只需将渲染循环的主体放在此方法的实现中. 您可以在ApplicationListener的create方法中创建一个额外的后台线程(例如,用于游戏逻辑)(确保在dispose方法中清除它).除了渲染线程之外,我认为任何预先存在的线程都不是游戏逻辑的正确位置. 对于线程之间的通信,您可以使用任何现有的Java同步方法.我使用过Java的ArrayBlockingQueue<>将请求发送到后台线程.我使用 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |