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android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果

发布时间:2020-12-15 00:28:27 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:今天PHP站长网 52php.cn把收集自互联网的代码分享给大家,仅供参考。 import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import an

以下代码由PHP站长网 52php.cn收集自互联网

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import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
 
/**
 * @author Himi
 * @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
 * @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
 * @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
 * @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果
 */
public class MyViewAnimation extends View {
    private Paint paint;
    private Bitmap bmp;
    private int x = 50;
    private Animation mAlphaAnimation;
    private Animation mScaleAnimation;
    private Animation mTranslateAnimation;
    private Animation mRotateAnimation;
 
    public MyViewAnimation(Context context) {
        super(context);
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
        bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.icon);
        this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法
    }
 
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLACK);
        paint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawText("Himi",x,50,paint);// 备注1
        canvas.drawText("方向键↑ 渐变透明度动画效果",80,this.getHeight() - 80,paint);
        canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果",this.getHeight() - 60,paint);
        canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果",this.getHeight() - 40,paint);
        canvas.drawText("方向键→ 画面转移旋转动画效果",this.getHeight() - 20,paint);
        canvas.drawBitmap(bmp,this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2,this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2,paint);
        x += 1;
    }
 
    public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) {
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {// 渐变透明度动画效果
            mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);
            // 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度
            // 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度
            // 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明]
            mAlphaAnimation.setDuration(3000);
            // //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒
            this.startAnimation(mAlphaAnimation);
        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {// 渐变尺寸伸缩动画效果
            mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f,2.0f,1.5f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,0.0f);
            // 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸
            // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸
            // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
            // 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸
            // 注意:
            // 0.0表示收缩到没有
            // 1.0表示正常无伸缩
            // 值小于1.0表示收缩
            // 值大于1.0表示放大
            // -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍
            // 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型
            // 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置
            // 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型
            // 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置
            // 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~
            // 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~
            // Animation.ABSOLUTE
            // 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT
            mScaleAnimation.setDuration(2000);
            this.startAnimation(mScaleAnimation);
        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果
            mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,100);
            // 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置
            // 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置
            // 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
            // 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置
            mTranslateAnimation.setDuration(2000);
            this.startAnimation(mTranslateAnimation);
        } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果
            mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f,360.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
            // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
            // 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度
            // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型
            // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置
            // 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型
            // 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置
            mRotateAnimation.setDuration(3000);
            this.startAnimation(mRotateAnimation);
        }
        return super.onKeyDown(keyCode,event);
    }
}

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(编辑:李大同)

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