通过例子学习Lua(7) ---- Lua中调用C/C++函数
发布时间:2020-12-14 22:28:56 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:1.前言 上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数,然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数,所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数,然后 告知Lua有这个函数,最后再执行它. 另外,由于函数不是在Lua中定义的,所以 无法确定函数的正确性,可
1.前言
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数,然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的 函数,所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数,然后 告知Lua有这个函数,最后再执行它. 另外,由于函数不是在Lua中定义的,所以 无法确定函数的正确性,可能在调用过程中会出错,因此偶们还会说说Lua出错处 理的问题. 2.Lua中调用C函数 在lua中是以函数指针的形式调用函数,并且所有的函数指针都必须满足如下此种 类型: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说,偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数,以int为返回值才能 被Lua所调用. 但是不要忘记了,偶们的lua_State是支持栈的,所以通过栈可以 传递无穷个参数,大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数 真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper,把 所有需要调用的函数都wrap一下,这样就可以调用任意的函数了. 下面这个例子是一个C++的average()函数,它将展示如何用多个参数并返回多个值 例e14.cpp #include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /* the Lua interpreter */ lua_State* L; static int average(lua_State *L) { /* get number of arguments */ int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; /* loop through each argument */ for (i = 1; i <= n; i++) { /* total the arguments */ sum += lua_tonumber(L,i); } /* push the average */ lua_pushnumber(L,sum / n); /* push the sum */ lua_pushnumber(L,sum); /* return the number of results */ return 2; } int main ( int argc,char *argv[] ) { /* initialize Lua */ L = lua_open(); /* load Lua base libraries */ lua_baselibopen(L); /* register our function */ lua_register(L,"average",average); /* run the script */ lua_dofile(L,"e15.lua"); /* cleanup Lua */ lua_close(L); return 0; } 例e15.lua -- call a C++ function avg,sum = average(10,20,30,40,50) print("The average is ",avg) print("The sum is ",sum) 程序说明: * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的, 所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里,栈中元素的个数就 是传入的参数个数. * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber(). * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中. * 最后,偶们返回2,表示有两个返回值. * 偶们虽然在C++中定义了average()函数,但偶们的Lua程序并不知道,所以需 要在main函数中加入 ? /* register our function */ lua_register(L,average); 这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数. * 这个程序可以存成cpp也可以存成c,如果以.c为扩展名就不需要加extern "C" 编译的方法偶们上次说过了,方法相同. e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行,而不能用命令行方式执行. 3.错误处理 在上例中,偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测,这样做不好. 所以这里偶 们再加上错误处理的片断. 把这段加在for循环之内: if (!lua_isnumber(L,i)) { lua_pushstring(L,"Incorrect argument to 'average'"); lua_error(L); } 这段的作用就是检测传入的是否为数字. 加上这段之后,偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程,它们之 间传递数据的正确性检测是非常重要的. 这里有别人写好的例子: VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz 至此,Lua与C的结合就基本讲完了,下次偶要开始说说Lua与面向对象. 但是偶自己还没有学完,所以大家可能要多等两天了. Sorry! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |