月初的时候,发了一篇关于?Lua 与 Java 互操作的文章,里面提到了我创建的 LuaJavaBridge 工具。现在,最新的 Lua 与 Objective-C 互操作工具也出来了。因为是专门针对 cocos2d-x 的,所以命名为 CCLuaObjcBridge。
PS: 以前的 LuaJavaBridge 也会改名为 CCLuaJavaBridge,并且参考现在 CCLuaObjcBridge 的实现,做了不少改进,完成后也会发布。
CCLuaObjcBridge(后文简称 luaoc)的功能就是从 Lua 里直接掉用“任意 Objective-C 类方法”。利用这个特性,封装各种 iOS 上的库简直碉堡了,堪称 cocos2d-x Lua 游戏开发的神器 ^_^
luaoc 的主要特征
- 可以从 Lua 调用 Objective-C Class Method
- 调用 Objective-C 方法时,支持 int/float/boolean/String/Lua function/Lua table 六种参数类型
- 可以将 Lua function 作为参数传递给 Objective-C,并让 Objective-C 保存 Lua function 的引用
- 可以从 Objective-C 调用 Lua 的全局函数,或者调用引用指向的 Lua function
主要功能和 luaj 是一样的,但相比老版本 luaj 做了一些针对 Objective-C 的调整。
luaoc 用法示例
下面的代码演示了如何调用 91 SDK:
Lua 代码:
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-- 注册回调函数,在玩家离开 91 平台界面时显示一个消息 -- PS: 91 SDK 的支付接口不会直接返回状态给客户端,支付需要在服务端验证 local function callback(event) if event == "SDKNDCOM_LEAVE_PLATFORM" then print(充值正在进行中,稍候您就能收到金币啦"end end luaoc.callStaticMethodSDKNdCom", registerScriptHandler"{listener = callback}) -- 进入 91 的支付接口 local args = { orderId = order-00001001001" coins = 1000} okret payForCoins"args) if not ok (string.formatSDKNdCom.payForCoins() - call API failure,error code: %s"tostringret))) end |
下面代码是 Objective-C 写的中间层,用来沟通 91 SDK 和 Lua 代码。
Objective-C 代码:
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+ NSDictionary *) payForCoins:)dict NSString *[dict objectForKey:@"orderId"]; if (!|| orderId length] == 0) CFUUIDRef theUUID CFUUIDCreateNULL); CFStringRef string CFUUIDCreateStringtheUUIDCFRelease[()string autorelease]; } int ; ([@"coins"]) [[] intValue} description @"description"description= @""; NdComPlatform defaultPlatform] NdUniPayForCoin:orderId needPayCoins:coins payDescription:]; return NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:orderId NSNumber numberWithInt:],152)!important">@"error"nil]; } |
由于无法直接获取 Objective-C 方法的参数个数和类型,所以如果要从 Objective-C 方法里接收 Lua 传递的参数,那么只能以 NSDictionary 的形式。
上述代码中,Lua 端传递了一个包含 orderId 和 coins 的表格作为参数。这个表格会被 luaoc 自动转换为 NSDictionary 对象,并传入 payForCoins:(NSDictionary*) 方法。
不过从 Objective-C 返回值给 Lua 时,就可以返回各种类型的值。目前支持的值类型有 int/float/BOOL/NSString/NSDictionary。特别是可以返回 NSDictionary 类型后,Lua 代码从 Objective-C 端获取数据就简单很多了。
从 Objective-C 调用 Lua
由于 CCLuaObjcBridge 已经集成到quick-cocos2d-x(一个基于 cocos2d-x 的 Lua 游戏引擎)中,所以从 Objective-C 调用 Lua 也更简单灵活:
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// functionId 是 Lua function 的引用 ID,参考 LuaJavaBridge 文章中的描述 // 1. 将引用 ID 对应的 Lua function 放入 Lua stack CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionByIdfunctionId); // 2. 将需要传递给 Lua function 的参数放入 Lua stack CCLuaValueDict item; ["title"CCLuaValuestringValue("hello"); "coins"("success"booleanValueTRUEgetStack()->pushCCLuaValueDict// 3. 执行 Lua function executeFunction1// 4. 释放引用 ID releaseLuaFunctionByIdcallbackId); |
CCLuaObjcBridge::getStack() 会返回一个 CCLuaStack 对象的指针。
CCLuaStack 是 quick-cocos2d-x 引入的新对象,封装了 Lua stack 的一些常用操作。例如要将值放入 Lua stack 就提供了下列方法,支持各种数据类型:
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void pushInt(); pushFloatfloat floatValuepushBooleanbool boolValuepushString(const char* pushNilvoidpushCCObjectCCObjectobjectValuetypeNamepushCCLuaValueconst & valueCCLuaValueDictdictpushCCLuaValueArrayCCLuaValueArrayarray); |
相比 LuaJavaBridge,CCLuaObjcBridge 更容易使用、传递数据也更方便。以后 LuaJavaBridge 也会更名为 CCLuaJavaBridge,并使用相同的值传递机制。