深入学习golang(4)—new与make
http://www.cnblogs.com/hustcat/p/4004889.html
Go语言中的内建函数new和make是两个用于内存分配的原语(allocation primitives)。对于初学者,这两者的区别也挺容易让人迷糊的。简单的说,new只分配内存,make用于slice,map,和channel的初始化。
1. new这是一个用来分配内存的内建函数,但是与C++不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零。也就是说,new(T)会为T类型的新项目,分配被置零的存储,并且返回它的地址,一个类型为*T的值。在Go的术语中,其返回一个指向新分配的类型为T的指针,这个指针指向的内容的值为零(zero value)。注意并不是指针为零。 Go语言中的对象没有C++中的构造函数,如果用C来描述,Go中的new大概相当于:
其实,上面的描可能也不是很准确,也许用*t=zerovalue更准确。因为对于不同的数据类型,零值的意义是完全不一样的。比如,对于bool类型,零值为false;int的零值为0;string的零值是空字符串: b:= new(bool) fmt.Println(*b) i:= new(int) fmt.Println(*i) s:= new(string) fmt.Println(*s) 输出: false 0
注意最后有一个空字符串。 2. 初始化 很多时候,零值并不是一个好主意,我们需要做一些初始化。考虑如下结构体: typeRectstruct{ x,y float64 width,height float64 } 零值的Rect并没有多大用处,我们以下方式进行初始化: rect3:= &Rect{0,100,200} rect4:= &Rect{width: 100,height: 200}
再申明一下,Go语言中没有C++中的构造函数,对象的创建一般交给一个全局的创建函数来完成: funcNewRect(x,y,width,height float64) *Rect{ return&Rect{x,height} } 注意,这里与C/C++不同的是,返回一个局部变量的地址在Go语言中是绝对没有问题的;变量关联的存储在函数返回之后依然存在。 更直接的说,在Go语言中,如果一个局部变量在函数返回后仍然被使用,这个变量会从heap,而不是stack中分配内存。详细参考How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack?。 3. make 内建函数make(T,args)与new(T)的用途不一样。它只用来创建slice,map和channel,并且返回一个初始化的(而不是置零),类型为T的值(而不是*T)。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构。例如,slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度,以及容量,在这些项被初始化之前,slice都是nil的。对于slice,map和channel,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。 例如, make([]int,10,100) 分配一个有100个int的数组,然后创建一个长度为10,容量为100的slice结构,该slice引用包含前10个元素的数组。对应的,new([]int)返回一个指向新分配的,被置零的slice结构体的指针,即指向值为nil的slice的指针。
varp *[]int= new([]int)// allocates slice structure; *p == nil; rarely useful varv[]int= make([]int,100) // the slice v now refers to a new array of 100ints
// Unnecessarily complex:这种做法实在是很蛋疼 varp *[]int= new([]int) *p= make([]int,100)
// Idiomatic:习惯的做法 v:= make([]int,254)"> 记住make只用于map,slice和channel,并且不返回指针。要获得一个显式的指针,使用new进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。
主要参考 《effective go》 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |