Lua的require使用
一.require的作用
2.例子 (1)main.lua
require "test"
require "showSome"
(2)test.lua
function CallFunc()
//这里能调用show(),证明了_G中有show这个元素
show()
end
(3)showSome.lua
function show()
print("it is showsome")
end
(4)testLua.cpp
int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"Lua//main.lua");
lua_getglobal(L,"CallFunc");
lua_pcall(L,0,0);
return 0;
}
二.require的搜索模块的路径1.搜索lua文件的路径存放在变量package.path中,当lua启动后便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量,如果没有找到,则使用2中的的默认路径。如果lua还是无法找到与模块命符合的lua文件,那么它会开始找c程序库,路径储存在package.cpath中,这个变量通过环境变量LUA_CPATH来初始化。 #deine LUA_CPATH_DEFAULT 注: 三.require的返回值require “xxx” 某个模块后 1.如果该模块自身有返回值,且模块加载成功,那么require 的返回值就是该模块的返回值 4.例子 (1)main.lua
x = require "test"
function Call()
x.show()
end
(2)test.lua
local tb = {}
function tb.show()
print("it is ok")
end
return tb
(3)testLua.cpp
int _tmain(int argc,"Call");
lua_pcall(L,0);
return 0;
}
四. require的实现代码function require(name)
if not package.loaded[name] then
local loader = findloader(name)
if loader == nil then
error("unable to load module" .. name)
end
package.loaded[name] = true
local res = loader(name)
if res ~= nil then
package.loaded[name] = res
end
end
return package.loaded[name]
end
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