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发布时间:2020-12-14 04:19:47 所属栏目:大数据 来源:网络整理
导读:原型设计与用户规格说明书 1.引言 1.1编写目的 本说明书的目的是介绍算术1.0这款app,便于小学老师和学生能够快速上手这款app,以下叙述将结合文字描述,用户场景分析,界面原型等来描述算术1.0的功能。本说明书的预期读者有在校学生、教师、以及学生家长 1.

原型设计与用户规格说明书

1.引言

1.1编写目的

本说明书的目的是介绍算术1.0这款app,便于小学老师和学生能够快速上手这款app,以下叙述将结合文字描述,用户场景分析,界面原型等来描述算术1.0的功能。本说明书的预期读者有在校学生、教师、以及学生家长

1.2背景

  • 算术1.0是结合老师的需求以及学生做题的要求而设计。

  • 面向用户:小学教师和学生

  • 产品涉及范围:小学一到六年级的题目试卷

1.3参考资料

《构建之法》(第8,10章),邹欣

2.总体描述

2.1设计背景

阿超设计了一个可用的出题项目,打印出很多分不同的题目,学生做了,效果不错。教导主任知道了也想要类似的程序,让全校学生都能用,为了学生们能够更好的学习,提出了好些要

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 15 20
? Estimate ? 估计这个任务需要多少时间 800 1000
Development 开发 600 600
? Analysis ? 需求分析 (包括学习新技术) 30 60
? Design Spec ? 生成设计文档 20 30
? Design Review ? 设计复审 10 30
? Coding Standard ? 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 10 10
? Design ? 具体设计 30 40
? Coding ? 具体编码 400 500
? Code Review ? 代码复审 20 15
? Test ? 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 60 45
Reporting 报告 60 60
? Test Repor ? 测试报告 30 30
? Size Measurement ? 计算工作量 20 15
? Postmortem & Process Improvement Plan ? 事后总结,并提出过程改进计划 20 30
合计 1000

(编辑:李大同)

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