详解C++-(=)赋值操作符、智能指针编写
(=)赋值操作符
(=)赋值操作符注意事项 首先要判断两个操作数是否相等 返回值一定是 比如: class Test{ int *p; Test(int i) { p=new int(i); } Test& operator = (const Test& obj) { if(this!=obj) { delete p; p=new int(*obj.p); } return *this; } }; 编译器默认提供的类函数 包括了:构造函数,析构函数,拷贝构造函数,(=)赋值操作符 智能指针 智能指针的由来 在以前C程序里,使用malloc()等函数动态申请堆空间时,若不再需要的内存没有被及时释放,则会出现内存泄漏,若内存泄漏太多, 则会直接导致设备停止运行,特别是嵌入式设备,可能有些设备一上电就要运行好几个月. 在C++里,为了减少内存泄漏,所以便引出了智能指针 介绍
注意
比如ptr->value的->: 当ptr的类型是普通指针类型时,等价于: 当ptr的类型是类时,等价于 所以->操作符函数的返回类型是type*,返回值是一个指针变量本身(不带*) 接下来个示例,指向一个int型的智能指针 #include <iostream> using namespace std; class Point{ int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } int* operator -> () { return p; } int& operator *() { return *p; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { for(int i=0;i<5;i++) { Point p=new int(i); cout <<*p<<endl; } return 0; } 运行打印:
从结果可以看到,Point p每被从新定义之前,便会自动调用析构函数来释放之前用过的内存,这样便避免了野指针的出现。 接下来,我们继续完善上面代码,使它能够被赋值. #include <iostream> using namespace std; class Point{ int *p; public: Point(int *p=NULL) { this->p = p; } bool isNULL() { return (p==NULL); } int* operator -> () { return p; } int& operator *() { return *p; } Point& operator = (const Point& t) { cout<<"operator =()"<<endl; if(this!=&t) { delete p; p = t.p; const_cast<Point&>(t).p=NULL; } return *this; } ~Point() { cout<<"~Point()"<<endl; delete p; } }; int main() { Point p=new int(2); Point p2; p2= p; //等价于 p2.operator= (p); cout <<"p=NULL:"<<p.isNULL()<<endl; *p2+=3; //等价于 *(p2.operator *())=*(p2.operator *())+3; //p2.operator *()返回一个int指针,并不会调用Point类的=操作符 cout <<"*p2="<<*p2 <<endl; return 0; } 运行打印:
但是,还有个缺点,就是这个智能指针仅仅只能指向int类型,没办法指向其它类型. 总结 以上所述是小编给大家介绍的C++-(=)赋值操作符、智能指针编写,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留 言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对编程小技巧网站的支持! 您可能感兴趣的文章:
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