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在rollDice函数内调用srand(time(NULL))时出现问题

发布时间:2020-12-16 10:23:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:当我在rollDice()函数中使用第一个srand(time(NULL))时它不起作用.但是当我把它放在主要部分时,它可以工作.这是为什么? 你能告诉我逻辑吗? #include stdio.h#include time.h#include stdlib.hint rollDice(void) { return (1+rand()%6) + (1+rand()%6);}in
当我在rollDice()函数中使用第一个srand(time(NULL))时它不起作用.但是当我把它放在主要部分时,它可以工作.这是为什么?
你能告诉我逻辑吗?

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

int rollDice(void) {
    return (1+rand()%6) + (1+rand()%6);
}
int main(void) {
    int roll;
    srand(time(NULL));          
    roll = rollDice();
    printf("You rolled %d.n",roll);

    enum Gamestatus {WON,LOST,CONTINUE};
    enum Gamestatus status;

    while(status==CONTINUE){
        printf("You are rolling again: n");
        printf("You rolled %dn",roll = rollDice());

        if (targetPoint==roll){
            printf("You win!");
            status=WON;
        }
        else if(7==roll){
            printf("You lost!");
            status=LOST;
        }
        else
            status=CONTINUE;
    }
    return 0;
}

解决方法

假设你有数百万本随机数字行的书籍.
在获得随机数之前,您需要选择一本书.

拿到书后,要获得随机数,请从书中依次读取数字.
改变这本书得到另一个随机数序列.

srand()选择一本书并从头开始随机数
rand()从所选书籍中读取下一个数字

如果将srand()放在循环中,则实际上是从同一本书的开头重新启动随机数序列.

解决方案:选择一本书一次,并始终从中读取数字.

在C程序中,如果你不“选择一本书”,随机数来自书#1,换句话说,在没有srand()调用的情况下,函数rand()的行为就像srand一样( 1)被称为.

(编辑:李大同)

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