加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍

发布时间:2020-12-14 19:02:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle(){ CCLayer *layer = CCLayer::create(); this-addChild(layer);

图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。

void HelloWorld::layerHandle()
{
    CCLayer *layer = CCLayer::create();
    this->addChild(layer);
    
    CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255,255));
    layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250,250));
    this->addChild(layerColor);
    
    CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0,255,255),150,150);
    this->addChild(layerColor2);
}

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读