Cocos2d-x_CCLayer(图层类)介绍
发布时间:2020-12-14 19:02:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle(){ CCLayer *layer = CCLayer::create(); this-addChild(layer);
图层CCLayer是渲染框架中非常重要的内容。场景类用来划分游戏状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕尺寸一样。图层可以叠加,也可以彼此包含。 void HelloWorld::layerHandle() { CCLayer *layer = CCLayer::create(); this->addChild(layer); CCLayerColor *layerColor = CCLayerColor::create(ccc4(255,255)); layerColor->setContentSize(CCSizeMake(250,250)); this->addChild(layerColor); CCLayerColor *layerColor2 = CCLayerColor::create(ccc4(0,255,255),150,150); this->addChild(layerColor2); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |