<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:id="@+id/btn_get_involved" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:textSize="20sp" android:text="@string/tv_xmllayoutexample_above"/> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:padding="2px" android:background="#FFF" android:layout_gravity="center"> <org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView android:id="@+id/xmllayoutexample_rendersurfaceview" android:layout_width="240px" android:layout_height="240px" android:layout_margin="10px" /> </LinearLayout> <TextView android:id="@+id/btn_get_involved" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:textSize="20sp" android:text="@string/tv_xmllayoutexample_below"/> </LinearLayout> </ScrollView>
在上面是一个布局文件。开发过android的童鞋一看都知道干嘛的,就不多说啦,下面就是看看如何在AndEngine中如何使用xml布局文件:
@Override protected int getLayoutID() { return R.layout.xmllayoutexample; }
@Override protected int getRenderSurfaceViewID() { return R.id.xmllayoutexample_rendersurfaceview; }
在activity中要重写如上的两个方法,第一个是得到对该xml文件本身的引用。第二个方法是得到该布局文件中自定义的一个view控件,也就是org.andengine.opengl.view.RenderSurfaceView的引用,无可厚非我们是采用得到其ID来得到该控件的。
在Activity中重写 protected Scene onCreateScene(){............}方法时,该场景是以布局文件中自定义的View为基础的,view的大小决定了scene的大小等。至于scene中要添加什么就自己看着办啦。 (编辑:李大同)
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