c – 使用Marching Cubes和Texture坐标的麻烦
发布时间:2020-12-16 09:39:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我正在OpenGL中实现MC算法. 一切都很顺利,直到我达到纹理坐标的点. 我无法弄清楚如何实现它们! 我的进步: 编辑: 我要归档的是在我生成的MC三角形上放置一些纹理. 据我所知,我需要告诉OpenGL uv坐标,但不知道如何计算它们. 解决方法 用于行进立方体算法的
我正在OpenGL中实现MC算法.
一切都很顺利,直到我达到纹理坐标的点. 我无法弄清楚如何实现它们! 我的进步: 编辑: 解决方法
用于行进立方体算法的典型纹理坐标生成算法是使用环境映射.
简而言之,你通过平均所有投影面的面法线计算每个顶点的顶点法线,然后丢弃法线的z坐标,并使用(x / 2 0.5,y / 2 0.5)作为(u,v)纹理坐标 – . 设置一个纹理,中间有一个漂亮的白点,一些结构填充其余的纹理,你得到终结器 – 两个银色机器人的样子. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |