c – 多重继承和this指针
发布时间:2020-12-16 09:39:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:假设我有这个结构: struct vector_data{ double x,y; double operator[](size_t index) { return * (static_castdouble*(static_castvoid*(this)) + index); }}; operator []应该按预期工作,因为vector_data是POD类型. 预期的行为是vector_data [0]返回x,ve
假设我有这个结构:
struct vector_data { double x,y; double& operator[](size_t index) { return * (static_cast<double*>(static_cast<void*>(this)) + index); } }; operator []应该按预期工作,因为vector_data是POD类型. 现在假设我有第二个结构: struct more_data { double evil_data; // There could be more here,data or functions }; 并且来自这两个: struct composed : public more_data,public vector_data { }; 请问这个destory运算符[]的预期行为?换句话说,派生结构中的vector_data的this-pointer是否仍然指向struct的vector_data部分,还是指向派生结构的开头? 如果它确实破坏了operator [],那么我该如何解决这个问题呢?我可以先从vector_data继承,但假设compos包含虚函数.我知道大多数编译器都将vtable放在最后,但这并不能保证.什么是最好的方法? 解决方法
抛开不正确的指针算术问题(x和y之间填充的可能性使您的假设失效),这里是一个快速说明当您使用多重继承时该指针发生了什么:
#include <iostream> using namespace std; struct a { int aa; void showA() { cerr << this << endl; } }; struct b { int bb; void showB() { cerr << this << endl; } }; struct c : public a,b { int cc; void showC() { cerr << this << endl; } }; int main() { c x; x.showA(); x.showB(); x.showC(); } showA和showB打印不同的数字; showC打印的数字与showA相同,因为a在base列表中首先列出.如果你在那里切换a和b,那么showC和showB将是相同的. “魔术”在C编译器中:它足够聪明,可以为每个成员函数提供正确的指针. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |