目标C“autorelease”以C标准方式控制对象的生命周期?
我正在将一些代码从Objective C移植到C.我对C设计模式的熟悉程度不如我在Objective C中那么熟悉.在
Cocoa世界中,有一种非常常见的编写工厂方法的模式,它返回一个“自动释放”的对象.有些事情很简单:
- (MyClass *)load { MyClass* obj = [[MyClass alloc] init]; return [obj autorelease]; } 这很简单易懂.该方法拥有它分配的内存,但可以将其交还给调用者,同时放弃所有权.它不必知道或关心调用者对该内存的作用.如果它保留它,该对象将存活.如果完全忽略,则在解除当前调用堆栈后的某个时间释放内存. 我正在接近这个,在C中有些惶恐,因为它的非重新计数环境似乎没有像autorelease那样干净,或者任何类型的所有权策略都与Cocoa框架中定义的一样. C中这种模式的最佳实践是什么? 我知道auto_ptr,但是它的使用也存在很多问题,并且它似乎有太多的缺点,无法像autorelease一样普遍存在(奇怪的复制语义,不支持数组,与STL容器不兼容等). 提升智能指针也是一个明显的候选者,有些甚至实现自己的引用计数.我不得不依靠第三方图书馆来寻找这个世俗的东西,这似乎有点奇怪. B的另一个选择是不释放返回的内存,但是通过通常采用的命名约定来指示调用者现在拥有返回的对象.这似乎有点陈旧,如果调用者意外忽略返回值,则容易发生隐形泄漏. 解决方法
C 03世界中的“最佳实践”(即C 11之前的版本)是两件事之一:
>什么都不做.这基本上是假设/惯例的内存所有权.如果函数返回指针,您应该知道谁拥有它.通常,文档会告诉你.内存所有权或转让所有权没有特定的语法. 这就是不幸的是,大量的C代码管理内存.它可以工作,只要每个人都知道他们应该做什么以及谁负责什么. C 11提供了std :: unique_ptr,它本质上是一个“固定”的auto_ptr.它依赖于C 11语言特性(对象移动),因此您不能只在C 03中编写一个.您可以将它们存储在标准容器和所有内容中.但你不能只是传递它们.顾名思义,它们是独一无二的:只有其中一个可以存在,指向该对象.当该unique_ptr被销毁时,它会删除它引用的对象. 您只能通过赠送来转移unique_ptr的所有权.也就是说,您无法共享所有权.您可以返回所有权,这意味着调用者现在拥有它.您可以将所有权传递给另一个函数,这意味着该函数拥有它.但是没有两个实体可以通过unique_ptr拥有一个对象. unique_ptr将是处理这样的函数的首选方法.如果用户想要自己非唯一地存储它,那么他们可以将它释放到std :: shared_ptr(它也被采用到C 11中). (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |