墨卡托地图投影逻辑冲突
我正在寻找解释为什么在这些网站上讨论了2种不同的mercator公式.
我理解这是正确的墨卡托投影算法: http://en.wikipedia.org/wiki/Mercator_projection y = ln|sec(lat) + tan(lat)| 但是,这个网站指的是完全不同的东西: #include <math.h> double lat2y(double a) { return 180/M_PI * log(tan(M_PI/4+a*(M_PI/180)/2)); } 有任何想法吗? 解决方法
两个公式都是平等的.
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后一个公式对于数值计算更方便,因为它只涉及一次三角函数的计算. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |