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c# – 异步FileStream读取的正确结构

发布时间:2020-12-15 21:37:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个自定义列表控件,显示带有图像缩略图的项目.每个列表项都给出了文件的完整路径,并使用FileStream.BeginRead异步读取它,并且在文件读取完成时需要使列表控件无效. 在任何时候,列表也可以清除项目并重新填充不同的项目.这会调用需要优雅处理文件流的每
我有一个自定义列表控件,显示带有图像缩略图的项目.每个列表项都给出了文件的完整路径,并使用FileStream.BeginRead异步读取它,并且在文件读取完成时需要使列表控件无效.

在任何时候,列表也可以清除项目并重新填充不同的项目.这会调用需要优雅处理文件流的每个项目的Dispose(它仍然可以处于异步读取的中间).

我将展示我正在使用的代码.我不确定在这样的情况下调用和锁定对象的正确用法,其中异步加载新文件的请求可能会在异步加载的同时加载异步文件.

public string FileName { get; set; }
public Image Image { get; set; }
public Control Parent { get; set; }

private FileStream currentFileStream;
private byte[] buffer;
private object locker = new object();
private bool loading;
private bool disposed;

public void LoadImage(string fileName)
{
    FileName = fileName;

    lock (locker)
    {           
        currentFileStream = new FileStream(FileName,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read);
        buffer = new byte[currentFileStream.Length];
        currentFileStream.BeginRead(buffer,buffer.Length,FileReadComplete,currentFileStream);

        loading = true;
    }
}

private void FileReadComplete(IAsyncResult ar)
{
    FileStream fileStreamComplete = (FileStream)ar.AsyncState;

    lock (locker)
    {
        fileStreamComplete.EndRead(ar);

        // If the finished FileStream is the more recent one requested
        // And this item has not been disposed
        if (fileStreamComplete == currentFileStream && !disposed)
        {
            try
            {
                loading = false;

                Image = new Bitmap(currentFileStream);

                currentFileStream.Close();
                currentFileStream.Dispose();

                Parent.Invalidate();
            }
            catch (Exception e)
            {
            }
            finally
            {
                currentFileStream = null;
            }
        }
        else
        {
            fileStreamComplete.Close();
            fileStreamComplete.Dispose();
        }
    }
}

protected override void Dispose(bool disposing)
{
    lock (locker)
    {
        base.Dispose(disposing);

        if (!disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                if (Image != null)
                    Image.Dispose();
            }

            disposed = true;
        }
    }
}

编辑:
从Dispose()方法中删除了currentFileStream的处理.

编辑#2:
从LoadImage()函数中删除了currentFileStream的处理.它可能不应该存在,因为文件读取可能正在进行中并且在操作期间无法关闭.无论何时调用FileReadComplete回调,它都会被处理掉.

解决方法

我不确定我是否遵循了您的代码,但这是我建议的.

>如果计划将其用于异步只读,请使用其他FileStream构造函数.它可能与您的问题无关,但只是一种更好的方法

currentFileStream = new FileStream(FileName,FileShare.Read,1024 * 8,true);

>您是否有任何理由不想提供Bitmap构造函数(或Image.FromFile)的路径并让它加载文件?请记住,在将大量文件加载到内存中时,按顺序加载它们可能会更快(如果文件驻留在顺序访问技术(如硬盘)上)

假设你仍然想要异步加载它,我只是将这个功能封装在一个“neatness”的类中

您似乎从同一个流中加载了您已经读入缓冲区的图像.我确信这是一个问题.以下是我对你的代码的改编.主要变化是

>我没有找到currentFileStream变量的用法
> dispose变量是易失性的,因为它可以从多个线程访问
>在FileStream.Close之后调用FileStream.Dispose是多余的,因此将其删除

我没有尝试过代码,所以你必须告诉我它是否有效

class ImageLoader : IDisposable {
    public string FileName { get; set; }
    public Image Image { get; set; }
    public Control Parent { get; set; }

    private FileStream currentFileStream;
    private byte[] buffer;
    private object locker = new object();
    Control parent;

    private volatile bool dispose = false;

    public ImageLoader(Control parent,string fileName) {
        Parent = parent;
        FileName = fileName;
        Image = null;

        currentFileStream = new FileStream(FileName,true);
        buffer = new byte[currentFileStream.Length];
        currentFileStream.BeginRead(buffer,new AsyncCallback(FileReadComplete),null);
    }

    private void FileReadComplete(IAsyncResult ar) {
        lock (locker) {
            try { currentFileStream.EndRead(ar); } catch (ObjectDisposedException) { }

            if (!dispose) {
                using (MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer))
                    Image = new Bitmap(ms);
                Parent.Invalidate();
            }

            try { currentFileStream.Close(); } catch(IOException) { }
        }
    }

    public void Dispose() {
        lock (locker) {
            if (dispose)
                return;
            dispose = true;
            try { currentFileStream.Close(); } catch(IOException) { }
            if (Image != null)
                Image.Dispose();
        }
    }
}

EDIT1:
根据您的评论,我在这里添加响应,因为系统不允许我在那里添加更多文本

>将这样的功能封装到一个类(一组函数)或一个函数中是很好的一致性,并且很多时候这样的好的实践都会有性能损失.你应该根据你的情况使用它.>我不认为这是一个流如何工作,但在小文件的情况下,我可以看到它是如何的情况.要解释这一点,如果指示文件缓冲区大小为8K,则大于8K的文件不能缓存在内存中.因此,如果没有真正的I / O,流无法读取整个文件(忘记Windows在屏幕后面做了什么).此外,Bitmap构造函数可能会执行同步I / O,并且在异步模式下打开它时可能会出现问题. MSDN明确指出,流应仅在整个流对象生命周期中以一种模式(同步或异步)使用.我坚信你应该关闭流并从你已经创建的缓冲区中读取.我认为它的方式是,它现在适用于你并不意味着它将在不同的情况下工作;你可能只是“幸运”.>我同意volatile关键字,我只是这样练习,因为有时在更改代码时(说我一起摆脱锁定)它可以避免我的错误

(编辑:李大同)

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