c# – 从流中加载图像,而不保持流打开
可以使用System.Drawing.
Image的FromStream方法,而不必在图像的生命周期中保持流的打开状态吗?
我有一个应用程序从资源文件加载一堆工具栏图形,使用 我遇到的问题是在Windows 7上工作正常,在Windows XP上,如果与其中一个映像关联的用户界面元素被禁用,则应用程序崩溃.在Windows 7上,图像以灰度呈现.在XP上,它会因内存不足异常而崩溃. 经过一定的发型,我终于找到了图像的初始加载.当然,如果我创建任何实现IDisposable的对象也被同样的方法破坏,我将它包装在一个using语句中,例如 using (Stream resourceStream = assembly.GetManifestResourceStream(resourceName)) { image = Image.FromStream(resourceStream); } 如果我删除使用语句,以便流不被处理,那么应用程序不再在XP上崩溃.但是我现在有一堆“孤儿”流挂起来 – 图像存储在命令类中,并且在处理它们时正确处理图像,但原始流不是. 我检查了 我真的不希望这个流挂起来,我当然不想要存储对这个流的引用以及图像,所以我可以稍后处理它.我只需要这个流一次,所以我想摆脱它:) 是否可以创建图像,然后杀死流,然后呢? 解决方法
流需要开放的原因是
following:
记录的解决方法是使用Graphics.DrawImage创建非索引图像,或者从原始图像创建索引的位图,如下所述:
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