C演员的实施
发布时间:2020-12-16 05:51:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我在CodeProject中经历了一些代码,并遇到了C代码的以下代码. template class OutputClass,class InputClassunion horrible_union{ OutputClass out; InputClass in;};template class OutputClass,class InputClassinline OutputClass horrible_cast(const In
我在CodeProject中经历了一些代码,并遇到了C代码的以下代码.
template <class OutputClass,class InputClass> union horrible_union{ OutputClass out; InputClass in; }; template <class OutputClass,class InputClass> inline OutputClass horrible_cast(const InputClass input){ horrible_union<OutputClass,InputClass> u; u.in = input; return u.out; } 为什么演员以上述方式实现.为什么我们不能做一个手工铸造.有人可以举一个例子,当一个正常的演员不会工作? 解决方法
这种方法基本上可以让你摆脱任何演员,尽管它依赖于未定义的行为.
在不相关的类型之间进行投射时,正常的投射会投诉,而这不会. struct A{}; struct B{}; template <class OutputClass,InputClass> u; u.in = input; return u.out; } int main() { A a; B b; a = horrible_cast<A,B>(b); //this compiles a = reinterpret_cast<A>(b); //this doesn't } 底线:太可怕了,不要这样做. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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