flash – AIR renderMode GPU与renderMode直接
发布时间:2020-12-15 07:30:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在开发适用于移动应用程序的AIR应用程序时,有人向我解释使用renderMode = GPU与renderMODE = direct之间的差异,以及何时使用? 解决方法 请随时更正我,但这是我的理解. 显示管道中有2个组件 渲染 合成 Flash / AIR可以使用3个渲染模式 CPU GPU 直接 使用CPU,
在开发适用于移动应用程序的AIR应用程序时,有人向我解释使用renderMode = GPU与renderMODE = direct之间的差异,以及何时使用?
解决方法
请随时更正我,但这是我的理解.
显示管道中有2个组件 >渲染 Flash / AIR可以使用3个渲染模式 > CPU 使用CPU,BOTH Compositing和Rendering由CPU /软件处理. DIRECT与GPU模式相反,其中Compositing由CPU /软件处理,Rendering由GPU /硬件处理. GPU模式大多数受益于部分blitting,CPU模式从舞台blitting和DIRECT模式的好处只有通过直接或间接通过Starling或Away3D框架定位Stage3D. 相反,如果定位到Stage3D,则必须使用renderMode = DIRECT (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |