加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

flash – AIR renderMode GPU与renderMode直接

发布时间:2020-12-15 07:30:31 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在开发适用于移动应用程序的AIR应用程序时,有人向我解释使用renderMode = GPU与renderMODE = direct之间的差异,以及何时使用? 解决方法 请随时更正我,但这是我的理解. 显示管道中有2个组件 渲染 合成 Flash / AIR可以使用3个渲染模式 CPU GPU 直接 使用CPU,
在开发适用于移动应用程序的AIR应用程序时,有人向我解释使用renderMode = GPU与renderMODE = direct之间的差异,以及何时使用?

解决方法

请随时更正我,但这是我的理解.
显示管道中有2个组件

>渲染
>合成

Flash / AIR可以使用3个渲染模式

> CPU
> GPU
>直接

使用CPU,BOTH Compositing和Rendering由CPU /软件处理.
使用GPU,Compositing由GPU /硬件处理,渲染仍然由CPU /软件处理

DIRECT与GPU模式相反,其中Compositing由CPU /软件处理,Rendering由GPU /硬件处理.

GPU模式大多数受益于部分blitting,CPU模式从舞台blitting和DIRECT模式的好处只有通过直接或间接通过Starling或Away3D框架定位Stage3D.

相反,如果定位到Stage3D,则必须使用renderMode = DIRECT

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读