cocos2dx-3.5 NewAudioEngine
引入 头文件 #include "audio/include/AudioEngine.h" using namespace experimental; 播放一个2d的sound int _audioID = AudioEngine::play2d("background.mp3",_loopEnabled,_volume); 停止一个2d在sound AudioEngine::stop(_audioID); 暂停一个2d在sound AudioEngine::pause(_audioID); AudioEngine::resume(_audioID); 设置sound是否循环 AudioEngine::setLoop(_audioID,_loopEnabled); 设置音量 AudioEngine::setVolume(_audioID,_volume); 设置播放点 AudioEngine::setCurrentTime(_audioID,_duration * ratio); 获得当前播放点 _duration = AudioEngine::getDuration(_audioID); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |