FlashDevelop开发手记(一)
发布时间:2020-12-15 07:15:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转载自: http://blog.163.com/liu_huan820/blog/static/133497406200910280155383 4/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.自定义swf的大小和帧频, 声明的位置必须在包内,类定义之前 [SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)] ? ? ? ?
转载自:
http://blog.163.com/liu_huan820/blog/static/133497406200910280155383
?
[SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)]
?
? ? ?
swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目 接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上 ? 字体的加载: 字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中 这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的 注意上面代码里的 tf.embedFonts =true,这里一定要设为true,才会有效,不设为true的话字体为默认字体 资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了.
liu_huan820
(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |