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FlashDevelop开发手记(一)

发布时间:2020-12-15 07:15:19 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:转载自: http://blog.163.com/liu_huan820/blog/static/133497406200910280155383 4/ ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.自定义swf的大小和帧频, 声明的位置必须在包内,类定义之前 [SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)] ? ? ? ?
转载自: http://blog.163.com/liu_huan820/blog/static/133497406200910280155383 4/
? ? ? ? ? ? ? ? ? 1.自定义swf的大小和帧频,声明的位置必须在包内,类定义之前
[SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)]
??????2.在类中直接引用外部图片,影片,字体等资源时,格式为
  • 图片???声明:??[Embed(source = 'woshi.png')]
    ???????????????public var pic:Class;?

??????????????????引用:??private var bm:Bitmap;

?????????????????????????????bm =Bitmap(new pic());

???????????????????????????????addChild(bm);

  • SWF的加载:

swf的加载也同样如此,我们选择一个文件导入到项目

接下来我们创建一个swf中的元件,将他添加到舞台上

?

字体的加载:

字体的加载略有不同,我们导入一个字体文件到项目中

这里我们创建一个TextField来使用这个字体,fontName是自己设定的

注意上面代码里的 tf.embedFonts =true,这里一定要设为true,才会有效不设为true的话字体为默认字体

资源嵌入的方式很好用,但是由于把资源编译到了swf文件内,发布后的swf文件就会相对来说大很多了.


liu_huan820

(编辑:李大同)

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