c – 插入运算符后,垃圾出现在向量中
发布时间:2020-12-16 10:31:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我有一个对象,其运算符定义如下: P operator +(const P rhs) { return P(x + rhs.x,y + rhs.y,z + rhs.z);} 它没有自定义复制或赋值运算符. 在向量中直接指定添加的结果后,垃圾会出现在其中. P p1(1.0,0.0,0.0);P p2(0.0,0.0);vectorP v(1);v[0] = p1 + p2;
我有一个对象,其运算符定义如下:
P& operator +(const P &rhs) { return P(x + rhs.x,y + rhs.y,z + rhs.z); } 它没有自定义复制或赋值运算符. 在向量中直接指定添加的结果后,垃圾会出现在其中. P p1(1.0,0.0,0.0); P p2(0.0,0.0); vector<P> v(1); v[0] = p1 + p2; // v[0] now contains garbage. 如果我通过一个变量来做,一切都如预期的那样. vector<P> u(1); P q = p1 + p2; u[0] = q; // u[0] contains correct value. 这种行为的原因是什么?这两种情况有什么区别? 解决方法
您返回对临时的引用.这是一个坏主意,因为临时超出了函数末尾的范围(在这种情况下,是操作符函数).将您的操作符声明为:
P operator +(const P &rhs) const 代替. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |