C#对象引用在内存/运行时(在CLR中)是如何表示的?
我很好奇地知道C#对象引用是如何在运行时(在.NET CLR中)在内存中表示的.想到的一些问题是:
>对象引用占用多少内存?在类的范围与方法的范围之间定义时是否有差异?根据这个范围(堆栈和堆),生活在哪里? 解决方法
如果您理解C/C++指针,这个答案最容易理解.一个指针只是一些数据的内存地址.
>对象引用应该是一个指针的大小,通常是32位CPU上的4个字节,64位CPU上的8个字节.无论在哪里定义,它都是一样的.它所在的地方取决于它的定义.如果它是类的一个字段,它将驻留在它所属的对象的堆上.如果它是一个静态字段,它位于不受垃圾回收的堆的特殊部分.如果它是一个局部变量,它就位于堆栈上. 有一件事你应该知道,值类型存储在原地(没有内存地址,而是直接存储在内存地址的地方 – 见#1).当它们被传递给一个方法时,会生成一个副本,并在该方法中使用该副本.当它们通过引用传递时,传递一个存储器地址,将存储器中的值类型定位在存储器中,从而允许其改变. 编辑:正如dlev指出的那样,这些答案并不是硬而快的规则,因为没有这样的规则说明了这一点. .NET可以自由地实现这些问题,但是它想要的.这是实现它的最有可能的方法,因为这是Intel CPU在内部的工作,所以使用任何其他方法可能是低效的. 希望我没有太多的困惑,但随时问你是否需要澄清. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |