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flashdevelop调用ios方法

发布时间:2020-12-15 06:19:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了) 一.创建工程 创建一个ios的工程,这个网上很多资料我就不写了 关键点 :要打包到ios设备上主要要看默认的AIR_IOS_readme.txt文件说明,这样对打包ios工程

flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)

一.创建工程

创建一个ios的工程,这个网上很多资料我就不写了

关键点:要打包到ios设备上主要要看默认的AIR_IOS_readme.txt文件说明,这样对打包ios工程设置讲的非常详细

二.怎么使用ane(ane封装后面补上)

ane:包括了所有的所有跨平台所需要的资源

三、lib.a文件生成(环境 xcode4.2)

1,启动Xcode,在IOS-》Frameworkd&Library下面,创建一个Cocoa Touch Static Library的项目
2,创建好之后,从你下载的flex SDK目录下,找到Include文件夹,找到里面的FlashRuntimeExtensions.h添加到工程中
3,可以把系统默认生成.h文件删除,留一个.m的文件就行了
4,下面是.m文件的内容

#import "FlashRuntimeExtensions.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <UIKit/UIKit.h>


FREObject ShowIconBadageNumber(FREObject ctx,void* funcData,uint32_t argc,FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");
FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO,&fo);
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");

int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0],&t);

[[UIApplication sharedApplication] setApplicationIconBadgeNumber:t];

return argv[0];
}

FREObject ShowAlertInfo(FREObject ctx,FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering ShowAlertInfo()");

FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO,&fo);

int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0],&t);


NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",t];

UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];

NSLog(@"Exiting ShowAlertInfo()");
return ?argv[0];
}

FREObject InitNativeCode(FREObject ctx,FREObject argv[])
{
NSLog(@"Entering InitNativeCode()");
? ??
NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d",10000];

UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];
? ? // Nothing to do.
? ??
? ? NSLog(@"Exiting InitNativeCode()");
? ??
? ? return NULL;
}


void ContextInitializer(void* extData,const uint8_t* ctxType,FREObject ctx,uint32_t* numFunctionsToTest,const FRENamedFunction** functionsToSet)
{
NSLog(@"entering contextInitializer");
*numFunctionsToTest = 3;
FRENamedFunction *func = (FRENamedFunction *)malloc(sizeof(FRENamedFunction) * 3);

func[0].name = (const uint8_t*)"InitNativeCode";
func[0].functionData = NULL;
func[0].function = &InitNativeCode;

func[1].name = (const uint8_t*)"ShowIconBadageNumber";
func[1].functionData = NULL;
func[1].function = &ShowIconBadageNumber;

func[2].name = (const uint8_t*)"ShowAlertInfo";
func[2].functionData = NULL;
func[2].function = &ShowAlertInfo;

*functionsToSet = func;
NSLog(@"exiting contextInitializer");
}

void ContextFinalizer(FREObject ctx)
{
NSLog(@"Entering ContextFinalizer()");
? ??
? ? // Nothing to clean up.
? ??
? ? NSLog(@"Exiting ContextFinalizer()");
}


void ExtInitializer(void** extDataToSet,FREContextInitializer* ctxInitializerToSet,FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet)
{
NSLog(@"Entering ExtInitializer()");
? ??
*extDataToSet = NULL;
*ctxInitializerToSet = &ContextInitializer;
*ctxFinalizerToSet = &ContextFinalizer;
? ??
? ? NSLog(@"Exiting ExtInitializer()");

}
void ExtFinalizer(void *extData)
{
NSLog(@"Entering ExtFinalizer()");
? ??
? ? // Nothing to clean up.
? ??
? ? NSLog(@"Exiting ExtFinalizer()");
? ? return;
}

前面两个函数是自己写的借口,后面是通用的借口,在红色标记的函数里记得要开辟你所写接口的数量,我就是少了一个一直调用接口函数失败,在工程设置里记得将Enable linking with shared libraried设置成NO,现在就可以生产.a文件了

四.生产.swc接口文件(flash builder4.6)

创建flex库项目,点击工程属性,flex库构建路径-》资源,选择src确定,swc就生产了,下面是代码(注:有时候由于flex版本问题要在flex库编译器选项卡的附加编译器参数你加入-swf-version 13)

package com.coolexp
{
import flash.external.ExtensionContext;

public class aneFlex
{
private static var extContext:ExtensionContext = null;

public function aneFlex()
{
showBadageNum(100);
}

public static function showBadageNum(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}

return int(extContext.call("ShowIconBadageNumber",num));
}


public static function showAlertInfo(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}

return int(extContext.call("ShowAlertInfo",num));
}

public static function initExtension():void
{
trace("vibration constructor: create an extension context");
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.coolexp.aneFlex","");
extContext.call("InitNativeCode");

extContext.call("ShowAlertInfo",20);
}

}
}

五、打包.ane文件

将生成的.a和.swc文件拷贝到同一个目录下,复制一份.swc文件将后缀名改成.zip解压将里面的两个文件拷贝出来放于.a文件同一文件夹(就是这个目录下目前有四个文件.a,.swc,.swf,.xml),创建一个extension.xml文件(内容如下),com.coolexp.aneFlex这个id要和flex 库工程的id一样,libAneDemo.a是你生成.a文件的名字。然后找到你flex库中adt文件位置执行下面蓝色命令打包就成

<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extensin/2.7">
<id>com.coolexp.aneFlex</id>
<versionNumber>1</versionNumber>
<platforms>
<platform name="iphone-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>libAneDemo.a</nativeLibrary>
<initializer>ExtInitializer</initializer>
<finalizer>ExtFinalizer</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>

打包.ane命令

"D:flex sdk4.6.0binadt" -package -target ane aneDemo.ane extension.xml -swc?AneFlex.swc -platform iPhone-ARM library.swf libAneDemo.a

这样在文件夹下就会产生一个aneDemo.ane文件了

六,调用.ane(flashdevelop 工程)

复制ane文件到lib目录下,添加到库并设置成外部应用库。在packager.bat中加入-extdir lib/

例:call adt -package -target %TYPE%%TARGET% %OPTIONS% %SIGNING_OPTIONS% "%OUTPUT%" "%APP_XML%" %FILE_OR_DIR%-extdir lib/

由于是extdir lib目录所以要把.ane文件放入lib文件夹下

在as3工程属性设置中的extensions选项卡中加入com.coolexp.aneFlex ? ?id

这个在你的as3工程里就能调用.ane的库,实现后才发现不能联机编译的,直接生产.ipa包装到ipad上成功运行


注意:要生成.apk或者.ipa包的时候才能用.ane,不然在模拟器上嵌入ane会认不到ane里面配置的id,编译会报错

(编辑:李大同)

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