如何初始化UIBezierPath以在swift中绘制圆圈?
发布时间:2020-12-14 05:40:55 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我试图在 Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误“无法找到接受提供的参数的’init’的重载. 在类UIBezierPath中有一个init函数: init(arcCenter center: CGPoint,radius: CGFloat,startAngle: CGFloat,endAngle: CGFloat,clockwise: Bool
我试图在
Swift中绘制一个圆圈,但是当我编写代码时,我得到一个错误“无法找到接受提供的参数的’init’的重载.
在类UIBezierPath中有一个init函数: init(arcCenter center: CGPoint,radius: CGFloat,startAngle: CGFloat,endAngle: CGFloat,clockwise: Bool) -> UIBezierPath 但是当我用这个代码声明这个时我得到错误..需要我将任何变量转换为其他类型吗?但如果我在iphone 4中编译了这个,我没有得到错误,只在iphone 5 / 5s.怎么能正确地声明这个? let arcCenter = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.bounds),y: CGRectGetMidY(self.bounds)) let radius = Float(min(CGRectGetMidX(self.bounds) - 1,CGRectGetMidY(self.bounds)-1)) let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,radius: radius,startAngle: -rad(90),endAngle: rad(360-90),clockwise: true) 谢谢!
您需要将在UIBezierPath的init方法中作为参数传递的值转换为CGFloat,因为Swift将它们视为Double或Float(let radius).
let circlePath : UIBezierPath = UIBezierPath(arcCenter: arcCenter,radius: CGFloat(radius),startAngle: CGFloat(-rad(90)),endAngle: CGFloat(rad(360-90)),clockwise: true) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |