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Shockwave预载技术(三)

发布时间:2020-12-15 06:10:45 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:发布: 2007-9-11 14:01?|? 作者: webmaster?|? 来源: 本站原创?|? 查看: 30次 二部分:进度条组件 在上一部分,我们创建了一个“Preloader”父代剧本用来:(1)预载一个URL;(2)当预载完成时发送一个消息;(3)预载进行时发送“状况”消息。在这一部分,

发布: 2007-9-11 14:01?|? 作者: webmaster?|? 来源: 本站原创?|? 查看: 30次

二部分:进度条组件

  在上一部分,我们创建了一个“Preloader”父代剧本用来:(1)预载一个URL;(2)当预载完成时发送一个消息;(3)预载进行时发送“状况”消息。在这一部分,我们将创建一个可以显示当前状况(例如预载完成的百分比)的进度条。

  创建进度条有很多种方法。我们可以使用Flash角色、可拉伸的图形角色、普通的文本角色以及像OS Controls这样的Xtras提供的相关组件等,不过在这里,我们选择了Imaging Lingo。无论使用何种方法,剧本自身都应该能够对下列消息做出响应:(a)等待连接到服务器时发送的mShowWorking消息;(b)知道预载已经完成多少时发送的mShowProgress消息(是一个数值)。

  当我们将mShowWorking消息发送给下面的剧本时,一个简单的动画将被绘制到舞台上。当我们发送mShowProgress消息时,这个动画将被一个简单的进度条替换。

Simple Progress Bar (v.1)

-- 声明属性变量
property myColour,myColour2
property myCanvas,myScreenRect,myBuffer,myBufferRect
property myStep,mySegmentSize

on beginSprite me
  thisSprite = sprite(me.spriteNum)
  -- 确定绘制范围
  myScreenRect = thisSprite.rect
  -- 对输出图像进行引用
  myCanvas = (the stage).image
  -- 创建图像缓冲
  myBuffer = image(myScreenRect.width,myScreenRect.height,24)
  myBuffer.copyPixels(myCanvas,myBuffer.Rect,myScreenRect)
  -- 存储rect以便稍后使用
  myBufferRect = myBuffer.rect
  -- 建立动画运行参数
  myStep = 0
  mySegmentSize = myBuffer.height -4
  -- 控制其他的角色
  sendAllSprites(#mRegisterwidget,me,#ProgressBar)
end

on mShowProgress (me,amt)
  -- 确保amt在0和1.0之间
  amt = min(1.0,max(0,amt))
  -- 复制缓冲
  buffer = myBuffer.duplicate()
  -- 绘制边界
  buffer.draw(myBufferRect,[#ShapeType: #rect,#Color: myColour])
  -- 计算基于显示数量的填充rect
  progressBarRect = rect(2,2,(myBufferRect.width-2)*amt,myBufferRect.height-2)
  -- 填充进度条rect
  buffer.fill(progressBarRect,myColour)
  -- 将运行结果复制到舞台上
  myCanvas.copyPixels(buffer,myBufferRect)
end

on mShowWorking (me)
  -- 复制缓冲
  buffer = myBuffer.duplicate()
  -- 绘制边界
  buffer.draw(myBufferRect,#Color: myColour])
  -- 给属性变量myStep加1,以便单独移动Stripes
  myStep = myStep + 1
  -- 如果绘制部分过大则进行重设
  if myStep > 0 then myStep = -mySegmentSize
  -- 创建临时图像
  innerRect = buffer.rect.inflate(-2,-2)
  innerImage = image(innerRect.width,innerRect.height,24)
  innerImage.fill(innerImage.rect,myColour)
  -- 绘制Stripes
  L = myStep
  repeat while true
    dRect = rect(L,0,L + mySegmentSize,mySegmentSize+2)
    innerImage.draw(point(L,0),point( L + mySegmentSize,mySegmentSize),[#ShapeType: #Line,#lineSize: 1,#Color: myColour2,#ink: 2])
    L = L + mySegmentSize
    if L > buffer.width then exit repeat
  end repeat
  -- 向缓冲中添加内容
  buffer.copyPixels(innerImage,innerRect,innerImage.rect)
  -- 将运行结果复制到舞台上
  myCanvas.copyPixels(buffer,myBufferRect)
end

on getPropertyDescriptionList (me)
  pdList = [:]
  pdList[#myColour] = [#Comment: "Bar Colour",#Format: #Color,#Default: rgb(68,68,68)]
  pdList[#myColour2] = [#Comment: "Stripe Colour ",#Default: rgb(255,255,255)]
  return pdList
end
  这个简单的进度条行为本身唯一的作用只是对mShowWorking和mShowProgress消息做出响应,而当beginSprite事件发生时,它又会发出一个mRegisterWidget消息,这样做的目的是让别的对象能够获得对其的引用(作为参数和mRegisterWidget消息同时被发送的“me”引用)。这些对象需要此引用以便进行反馈工作,当然,也可以使用sendSprite和sendAllSprite命令实现这一点。

(编辑:李大同)

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