Flash AS3学习之路—鼠标事件
flash在很大一块程度上的应用为多媒体交互设计,交互顾名思义我们就得用鼠标去点啊点,在AS2中我们有对应的MouseDown、MouseUp、onPress、onRelease等一系列的鼠标动作。这些点来点去我们就可称为事件,而AS3对于事件的处理我们前面已经看到了通过addEventListener,移除的时候使用removeEventListener 事件的处理AS3中有专门的Event类来处理事件,Event类又包括以下几个子类 鼠标类:MouseEvent 键盘类:KeyboardEvent 时间类:TimerEvent 文本类:TextEvent 我们这篇方要来看看MouseEvent类,首先看看有哪些类型的鼠标事件,也就是MouseEvent类的公共变量 CLICK?: String = "click"单击 DOUBLE_CLICK?: String = "doubleClick" 双击 MOUSE_DOWN : String = "mouseDown" 按下 ? 下面来做个小例子,我们打开第一篇中的例子,将下面的语句 btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ClickMovie1); 换成 btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,51); font-family:Arial; font-size:14px; line-height:26px"> 是不是一移动就会trace很多遍,大家慢慢把上面的红色关键字用MouseEvent类的公共变量一个个替换,看看具体效果吧,注意在使用DOUBLE_CLICK,必腨先对对象开启双击开关,如 btn1.doubleClickEnabled=true;使用MOUSE_WHEEL时必须先对对象单击一下,使对象获得焦点,再滚动滚轴 明眼的大家或许有疑问,MOUSE_OVER与ROLL_OVER及MOUSE_OUT与ROLL_OVER是不是相同,的确在很多时候它们实现的是同样的功能,但有差别是肯定的,否则ADOBE那帮家伙们不会无缘无故的去搞出另一个事件出来,那么到底有什么差别,我们来做个实验: 新建一个AS3文档,新建一个铵钮,然后再将这个按钮转换成一个影片剪辑,命名为Movie1,然后在Movie1里面再新建一个背景层置立于按钮的下面,用矩形工具画一个大于按钮的图形。同样的我们通过文档类,新建一个as文件,在其中输入如下代码: package { 我们运行,用鼠标移动看看效果,输出几个ME,如果正常的话应该输出两个,现在我们再将注释换一下为, //Movie1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,ClickMovie1); 我们还可以再继续做实现,我们将里面的按钮在添加一个事件,将里面的按钮命名为btn1,并在as文件中添加一个新的处理函数 public function ClickMovie2(event:MouseEvent):void { 然后注册btn1事件,采用ROLL ??? ????? 这是会分别输出ME,ME1,ME 反之我们换为MOUSE,则输出 Me Me Me1 Me Me1 Me Me Me (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |