前几天,Himi 写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘 – -… 非常尴尬。
查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案。
仔细看过RN关于生命周期篇的童鞋应该知道,就是它:shouldComponentUpdate
官方解释此函数:
在接收到新的 props 或者 state,将要渲染之前调用。该方法在初始化渲染的时候不会调用,在使用 forceUpdate 方法的时候也不会。
如果确定新的 props 和 state 不会导致组件更新,则此处应该 返回 false。
如果 shouldComponentUpdate 返回 false,则 render() 将不会执行,直到下一次 state 改变。(另外,componentWillUpdate 和 componentDidUpdate 也不会被调用。)
默认情况下,shouldComponentUpdate 总会返回 true,在 state 改变的时候避免细微的 bug,但是如果总是小心地把 state 当做不可变的,在 render() 中只从 props 和 state 读取值,此时你可以覆盖 shouldComponentUpdate 方法,实现新老 props 和 state 的比对逻辑。
如果性能是个瓶颈,尤其是有几十个甚至上百个组件的时候,使用 shouldComponentUpdate 可以提升应用的性能。
那么Himi下面简单举例来详细说明~
一:首先Himi自己定义了一个MyText组件,非常简单:
这里MyText组件中就包了一个Text组件,且值是通过使用的父使用时进行传入进来的。
看这么一代码段: