quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试
大部分文档来自http://cn.quick-x.com/?p=253,红色标记部分为修改部分。配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量编译 quick-x-player proj.win32 工程设置eclipse的lua编译环境。创建新项目,并在 Android 真机上进行测试xplayer+ec
大部分文档来自http://cn.quick-x.com/?p=253,红色标记部分为修改部分。 配置编译环境的基本步骤:
Step 1: 安装 Visual Studio 2012从http://www.microsoft.com/visualstudio/下载 Visual Studio 2012,并进行安装。 支持的版本:
注意:必须使用 Windows Vista/7/8 操作系统。 Step 2: 安装 Java SDK从http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/下载最新版的 Java SDK (JDK,推荐使用 32bit 版本),并进行安装。 Step 3: 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK
Step 4: 下载 quick-cocos2d-x 源代码下载develop版本的quick,quick-cocos2d-x-develop.zip,这个版本的player增加了auto connect debugger功能,方便调试lua。 方法 1: 最快速获得源代码的途径是通过quick-cocos2d-x 官方网站上的下载页面。这里列出了所有的稳定版本及其下载链接。 由于 Android SDK 和 NDK 的问题,quick-cocos2d-x 目录的放置有一定要求:
方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 仓库。启动终端应用程序,运行命令: $ git clone git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git Cloning into 'quick-cocos2d-x'... 如果访问 github.com 速度太慢,可以使用国内镜像仓库,网页:https://code.csdn.net/liaoyulei01/quick-cocos2d-x Step 5: 设置环境变量打开系统属性->高级->环境变量: 添加下列环境变量(注意修改<path_to>为你 quick-cocos2d-x 源代码所在的实际路径): ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>android-ndk-r8e ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>android-sdk-windows QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>quick-cocos2d-x COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%libcocos2d-x ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT% PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%binwin32 如果 PATH 变量已经存在,则在 PATH 变量最后添加;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%binwin32。 Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程启动 Visual Studio 2012,打开&;PATH_TO>quick-cocos2d-xplayerproj.win32quick-x-player_2012.sln工程。 编译时如果提示文件找不到,请做以下检查:
编译完成以后,在quick-cocos2d-x-xxplayerbinwin32下生成quick-x-player.exe和quick-x-player-release.exe。(貌似这一步可以省略,因为下载的zip包里面已经有这两个exe了) Step 7: 创建新项目,真机运行在dos窗口下,运行脚本 quick-cocos2d-xxxbincreate_project.bat cn.a.b.demoGame 此时在当前目录生成一个demoGame目录,在demoGame下包含多个平台的项目。 在dos下,运行脚本proj.win32/build_native.bat,几分钟过后在libs下生成一个libGame.so,这个so就是Cocos2d的静态链接库。 现在用eclipse打开proj.win32项目,连上真机就可以调试了,不过由于没有添加任何代码,在真机上看到的是黑屏。 此时将samples/coinflip的scripts和res目录拷贝到proj.android/assets目录下,重新运行就能在真机上看到coinflip游戏了。 Step 8: eclipse LDT+quick-x-player调试lua在eclipse的Help->eclipse market place窗口中搜索ldt,安装lua development tools(LDT)。 安装以后,在File->new->下可以看到lua project了,创建lua项目。选择从已有代码创建 然后在main.lua前加上如下代码,以支持调试 -- for debugger local initconnection = require("debugger") initconnection('127.0.0.1',10000,'luaidekey') (上述代码引用了debugger,但是现在scripts目录下并没有这个文件。下面步骤中会将这个文件加上) 在debug configuration窗口,创建一个lua attach to application类型的配置。 idekey和timeouts默认都已设置,timeouts改成60。 点击Lua Debugger Client,在随后的目录选择窗口中,选择本lua工程的scripts目录,操作完毕后,ldt会拷贝一个debugger.lua到Scripts目录下。 准备工作基本完成,接下来就可以调试了。 1、在ecplise中以debug方式启动lua,在代码中设置断点,等待quick-x-player的连接。 2、启动quick-x-player-release,在file下勾选Auto connect debugger(只有develop版本的player才有这个选项) 然后open project,选择之前项目demoGame/proj.android/assets/scripts(注意不是demoGame/scripts,不然调试的时候会报错)。 按F5,此时eclipse就可以看到代码运行到断点了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |