程序设计入门-C语言-翁恺-第一周:简单的计算程序-详细笔记(一
目录 第一周:简单的计算程序 1.1 第一个程序 Hello World! 1.2 变量 1.3 计算 第一周:简单的计算程序1.1 第一个程序 Hello World!集成开发环境(IDE) 下载Dev C++的地方是: http://sourceforge.net/projects/orwelldevcpp/?source=directory 提示:Dev C++只能在windows操作系统下安装 由于做c语言的编译软件的厂家很多,不同的厂家又有不同的方言。 因此我们统一用Dev C++软件(集成开发环境),在上面的地址下载默认安装即可。 提示:Dev C+= 是一款集成开发环境的软件,包括编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等功能。 程序框架 #include int main(){ //你的代码 return 0; } 输出 printf("Hello World!n"); ""里面的内容叫做字符串,printf会把其中的内容原封不动的输出 n表示需要在输出的结果后面换一行 第一个Hello World程序 #include int main(){ printf("Hello World!n"); return 0; } 执行结果: Hello World! 程序语句及符号 c语言每条语句以英文输入状态下的分号结束 大括号、小括号等其他的符号也是需要在英文状态下输入,换句话说只有双引号里可以输入中文或中文状态下的各种符号。 分号和语句间可以隔空格字符或者换行等空白字符,编译器一样可以识别,但是不能缺少分号,否则程序就会报错。 1.2 变量如何输入 输入也在终端窗口中 输入是以行为单位进行的,行的结束标志就是按下了回车键。在按下回车之前程序不会读到任何东西。 变量赋值和初始化 int price = 0; 这一行,定义了一个变量。变量的名字是price,类型是int,初始值是0. 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,就需要一个变量来保存它。 price = 0 是一个式子,这个的"="是一个赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量。 变量定义 变量定义的一般形式: <类型名><变量名>; 例如 int price; int amout; int price,amount; //等价于int price; int amount; 变量的名字 变量需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,意思是它是用来识别这个和那个的不同的名字。 标识符有标识符构造的规则,基本的原则是: 标识符只能由字母、数字和下划线组成 数字不可以出现在第一个位置上 C语言的关键字(有的地方叫他们保留字)不可以用作标识符 赋值运算符"="和数学的'"="'差异 和数学不同,a=b在数学中表示关系,即a和b的值一样 而在程序设计中,a=b表示要求计算机做一个动作:将b的值赋给a 关系是静态的,而动作是动态的。 在数学中,a=b和b=a是等价的,而在程序设计中,两者的意思完全相反。 初始化 定义:当赋值发生在程序定义变量的时候就是变量的初始化。(定义变量并赋值) 所有变量在第一次使用之前都应该被赋值一次。 在c语言中如果变量没有做初始化,变量会随机指向内存中的某一个值,因此建议在声明变量时就先初始化,否则可能导致程序运行出意外的结果。 变量初始化 <类型名称><变量名称> = <初始值>; int price = 0; int amount = 100; 组合变量定义的时候,也可以在这个定义中单独给单个变量赋初值,如: int price = 0,amount = 100; 变量类型 C语言是一种有类型的语言,所有的变量在使用之前必须定义或声明,所有的变量必须具有确定的数据类型。 数据类型表示在变量中可以存放什么样的数据,变量中也只能存放指定类型的数据,程序运行过程中也不能改变变量的类型。 ANSI C标准和C99标准的定义变量的区别 ANSI C只能在代码开头的地方定义变量。 C99在使用变量前定义变量即可。 读取整数 scanf("%d",&price); 要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price 常量 int change = 100 - price; 固定不变的数,是常数。直接写在程序里,我们称作直接量(literal) 更好的方式,是定义一个常量: const int AMOUNT = 100; //C99 常量的命名通常使用全大写的方式命名,便于区分。 常量可以增加程序可读性(见名知义) 常量便于修改,比如我们要修改上面的100就只需要修改初始化的地方就可以,而写成直接量就需要修改每一个用到的地方。 const是一个修饰符,加在int的前面,用来给这个变量加上一个const(不变的)的属性。这个const的数学表示这个变量的值一旦初始化,就不能再修改了。 如果你试图对常量做修改,把它放在赋值运算符的左边,就会被编译器发现,指出为一个错误。 找零程序 假设有一个杂货铺,顾客有一张面额100的钞票,要求设计一个程序给店主,输入购买商品的总额并,并且计算出应该找零给顾客多少钱。 (假设金额都为整数且商品总额小于100) #include int main(int argc,char *argv[]) { const int AMOUNT = 100; int change = 0; int price = 0; printf("请输入金额(元):"); scanf("%d",&price); change = AMOUNT - price; printf("找您%d元。n",change); return change; } 执行结果: 请输入金额(元):98 找您2元。 附录:C语言常见的保留字 auto,break,case,char,const, continue,default,do,double, else,enum,extern,float,for, goto,if,int,long,register,return, short,signed,sizeof,static, struct,switch,typedef,union, unsigned,void,volatile,while, inline,restrict 1.3 计算整数之间的运算 两个整数的运算结果只能是整数 例如10/3在c语言中的运行结果为3,c语言会自动抹掉小数后的部分(.3333...)。 10和10.0在C中是完全不同的数 10.0是浮点数,10是整数 浮点数 带小数点的数值 浮点这个词的本意就是指小数点是浮动的(小数点在数字中出现的位置是可变的),是计算机内部表达非整数(包含分数和无理数)的一种方式。与浮点对应的计算机内部表达非整数的方式还有一种称作定点数。 当浮点数和整数放到一起运算时,C会先将整数转换成浮点数,然后再进行浮点数的运算 double double的意思是"双",它本来是“双精度浮点数”的第一个单词,人们用来表示浮点数类型。 除了double,还有float(意思就是浮点!)表示单精度浮点数 整数和小数的输入输出 整数 int printf("%d",...); scanf("%d",...); 带小数点的数 double printf("%f",...); scanf("%lf",...); 身高转换程序 设计一个程序将英尺和英寸表达的升高转换为米表达,例如5英尺7英寸表示1.701800米。 #include int main(int argc,char *argv[]) { printf("请分别输入身高的英尺和英寸," "如输入"5 7"表示5英尺7英寸:"); double foot = 0; double inch = 0; scanf("%lf %lf",&foot,&inch); printf("身高是%f米。n",((foot + inch / 12) * 0.3048)); return 0; } 执行结果: 请分别输入身高的英尺和英寸,如输入"5 7"表示5英尺7英寸:5 7 身高是1.701800米。 表达式 一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。 运算符(operator)是指进行运算的动作,比如加法运算符"+",减法运算符"-" 算子(operand)是指参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。 例如在表达式: change = AMOUNT - price; 中,change、AMOUNT和price全都是算子,"="和"-"则是算子。 时间差计算程序 #include // 计算第一个时间段和第二个时间之前的时间差,例如3点10分和1点30分 的时间差为1个小时40分钟 int main(int argc,char *argv[]) { int hour1,minute1; int hour2,minute2; printf("请输入第一个时间,分别输入小时和分钟." "输入"3 10"表示3点10分:"); scanf("%d %d",&hour1,&minute1); printf("请输入第二个时间,分别输入小时和分钟." "输入"1 30"表示1点30分:"); scanf("%d %d",&hour2,&minute2); int t1 = hour1 * 60 + minute1; int t2 = hour2 * 60 + minute2; int t= t1 - t2; printf("时间差是%d小时%d分。",t / 60,t % 60); return 0; } 执行结果: 请输入第一个时间,分别输入小时和分钟.输入"3 10"表示3点10分:3 10 请输入第二个时间,分别输入小时和分钟.输入"1 30"表示1点30分:1 30 时间差是1小时40分。 算术符优先级 赋值运算符 赋值也是运算,也有结果 a=6的结果是a被赋予的值,也就是6 a=b=6 等价于 a=(b=6) 单目自右向左计算 嵌入式赋值 int a = 6; int b; int c = 1 + (b = a); 不建议使用嵌入式赋值,因为嵌入式赋值有以下两个缺点: 不利于阅读 容易产生错误 结合关系 一般自左向右 单目"+"、"-"和赋值"="自右向左 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |