使用cocos命令编译cocos2d-js 3.2工程
找到cocos2d-js对应的目录下的toolscocos2d-consolebin,运行install.py(需要机器装了python)。 然后运行cmd,进到toolscocos2d-consolebin所在目录,尝试 cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。
然后,就可以编译了,命令如下: cocos compile -p web -m release -s 源代码工程文件夹
整理了一个简单的批处理文件。 需要配置环境变量ANT_ROOT,可以到http://ant.apache.org/下载最新版本安装。 @echo 请拖入要编译的文件夹 @set /p src_dir= @echo 你拖入的文件夹为:%src_dir% @pause @echo 开始编译... @cocos compile -p web -m release -s %src_dir% @echo 编译结束 @pause
顺便,附上2.2.5版本适用的js编译处理文件。 @echo 请拖入要编译的文件夹 @set /p src_dir= @echo 请拖入要输出的文件夹 @set /p dst_dir= @echo 你拖入的文件夹为:%dst_dir% @pause @echo 开始编译... @python cocos2d.py jscompile -s %src_dir% -d %dst_dir% @echo 编译结束 @pause
直接复制内容,保存为build.bat,放到toolscocos2d-consolebin目录下。 双击运行,拖入工程文件夹,回车。回车。 编译成功的话,你会发现工程文件夹下多了一个publish文件夹,里面有个html5,再里面就是编译出来的文件了,一般有project.json以及res文件夹以及其他的一堆,如果没有的话,表示编译失败,可以使用命令方法看下输出什么错误,然后对应修改。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |