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使用cocos命令编译cocos2d-js 3.2工程

发布时间:2020-12-14 20:12:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:找到cocos2d-js对应的目录下的toolscocos2d-consolebin,运行install.py(需要机器装了python)。 然后运行cmd,进到toolscocos2d-consolebin所在目录,尝试 cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。 然后,就可以编译了,命令如下: cocos co

找到cocos2d-js对应的目录下的toolscocos2d-consolebin,运行install.py(需要机器装了python)。

然后运行cmd,进到toolscocos2d-consolebin所在目录,尝试 cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。


然后,就可以编译了,命令如下:

cocos compile -p web -m release -s 源代码工程文件夹


整理了一个简单的批处理文件。

需要配置环境变量ANT_ROOT,可以到http://ant.apache.org/下载最新版本安装。

@echo 请拖入要编译的文件夹
@set /p src_dir=
@echo 你拖入的文件夹为:%src_dir%
@pause
@echo 开始编译...
@cocos compile -p web -m release -s %src_dir%
@echo 编译结束
@pause


顺便,附上2.2.5版本适用的js编译处理文件。

@echo 请拖入要编译的文件夹  
@set /p src_dir=  
@echo 请拖入要输出的文件夹  
@set /p dst_dir=  
@echo 你拖入的文件夹为:%dst_dir%  
@pause  
@echo 开始编译...  
@python cocos2d.py jscompile -s %src_dir% -d %dst_dir%
@echo 编译结束  
@pause  




使用方法:

直接复制内容,保存为build.bat,放到toolscocos2d-consolebin目录下。

双击运行,拖入工程文件夹,回车。回车。

编译成功的话,你会发现工程文件夹下多了一个publish文件夹,里面有个html5,再里面就是编译出来的文件了,一般有project.json以及res文件夹以及其他的一堆,如果没有的话,表示编译失败,可以使用命令方法看下输出什么错误,然后对应修改。

(编辑:李大同)

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