cocos2d-js 新手入门 4.界面创建
发布时间:2020-12-14 16:58:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:上一节 主要讲一个项目,我们所要关心的是哪些文件。这一节我要讲讲 Scene和Layer这两个容器,弄清楚这两个,就能明白一个游戏该怎么去布局和做效果。 记住两点: 1.一个游戏至少要有一个Scene对象(因为main.js需要打开一个游戏场景),scene大小可以理解为
上一节 主要讲一个项目,我们所要关心的是哪些文件。这一节我要讲讲 Scene和Layer这两个容器,弄清楚这两个,就能明白一个游戏该怎么去布局和做效果。 记住两点: 微信里面的小游戏是典型的例子,几乎都可以把这些小游戏界面拆分为 startlayer为默认显示界面。互相调用流程为 想清楚了一个游戏需要哪些界面,然后清楚界面之间怎么跳转。然后在自己新建的工程里面,修改app.js。把所需要的layer层都先写出来。 var StartLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
}
});
var RuleLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
}
});
var GameLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
}
});
var GameOverLayer = cc.Layer.extend({
ctor:function () {
this._super();
}
});
var GameScene = cc.Scene.extend({
onEnter:function () {
this._super();
var layer = new StartLayer();
this.addChild(layer);
}
});
到这一步,一个小游戏所用到的界面,算是创建好了。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |