加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Flex4的可视化显示对象

发布时间:2020-12-15 01:31:39 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:? ? flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因

? ? flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口。习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了。

? ?从adobe帮助文档可以看到直接实现IVisualElement接口的只有如下几个,

GraphicElement,SpriteVisualElement,StyleableTextField,UIComponent,UIMovieClip,spark.primitives?名字空间下的所有类也间接实现了IVisualElement。

?

? ?直接实现的类都比较轻量级的,所以把你要显示的sprite等加入到这些类中,再把这些类加入可视对象即可

?

?

var spr:Sprite = new Sprite();

var sve:SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement();

?

spr.graphics.beginFill(0xFF0000,1);

spr.graphics.drawRect(10,10,10);

spr.graphics.endFill();

sve.addChild(spr);?

?

this.addElement(sve);

?

?

?

? ? 显示位图的做法是,使用spark.primitives下面的BitmapImage

?

var data:BitmapData = new BitmapData( 400,400,false);

data.fillRect(data.rect,0x0000FF);

? ??var bitmap:BitmapImage = new BitmapImage();

? ??bitmap.source = data;

? ??bitmap.x=50;

? ??bitmap.y=50;

?

? ??this.addElement(bitmap);

?

?

或者采用SpriteVisualElement类似的做法,把Bitmap加入到UIComponet中

?

var data:BitmapData = new BitmapData( 400,0x0000FF);

var ui:UIComponent = new UIComponent();

var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data);

ui.addChild(bitmap);

this.addElement(ui);

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读