Flex4的可视化显示对象
? ? flex3中用addChild(child:DisplayObject) 增加显示对象,flex4中用addElement(element:IVisualElement)。绝大多数的flex3显示控件都是从DispalyObject继承的,所以在flex3中增加显示对象非常容易。一旦到了flex4,要显示sprite shape Bitmap都会报错,因为都没有实现IVisualElement接口。习惯了flex3,再用flex4的时候还真有点不适应了。 ? ?从adobe帮助文档可以看到直接实现IVisualElement接口的只有如下几个, GraphicElement,SpriteVisualElement,StyleableTextField,UIComponent,UIMovieClip,spark.primitives?名字空间下的所有类也间接实现了IVisualElement。 ? ? ?直接实现的类都比较轻量级的,所以把你要显示的sprite等加入到这些类中,再把这些类加入可视对象即可 ? ? var spr:Sprite = new Sprite();
var sve:SpriteVisualElement = new SpriteVisualElement(); ?
spr.graphics.beginFill(0xFF0000,1); spr.graphics.drawRect(10,10,10); spr.graphics.endFill(); sve.addChild(spr);? ? this.addElement(sve); ? ? ? ? ? 显示位图的做法是,使用spark.primitives下面的BitmapImage ?
var data:BitmapData = new BitmapData( 400,400,false); data.fillRect(data.rect,0x0000FF);
? ??var bitmap:BitmapImage = new BitmapImage(); ? ??bitmap.source = data; ? ??bitmap.x=50; ? ??bitmap.y=50; ? ? ??this.addElement(bitmap); ? ? 或者采用SpriteVisualElement类似的做法,把Bitmap加入到UIComponet中 ?
var data:BitmapData = new BitmapData( 400,0x0000FF);
var ui:UIComponent = new UIComponent();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(data); ui.addChild(bitmap);
this.addElement(ui); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |