依赖注入 – 依赖注入:注入部分初始化的对象
发布时间:2020-12-13 20:25:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器. 我有两个循环依赖的类: class FirstClass{ [Dependency] public SecondClass Second { get; set; }}class SecondClass{ public readonly FirstClass First; public SecondClass(FirstClass fi
这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器.
我有两个循环依赖的类: class FirstClass { [Dependency] public SecondClass Second { get; set; } } class SecondClass { public readonly FirstClass First; public SecondClass(FirstClass first) { First = first; } } 从技术上讲,如果将它们视为单例,则可以实例化并正确地为它们注入依赖关系: var firstObj = new FirstClass(); var secondObj = new SecondClass(firstObj); firstObj.Second = secondObj; 当我尝试对Unity做同样的事情时,我得到StackOverflowException: var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<FirstClass>(new ContainerControlledLifetimeManager()); container.RegisterType<SecondClass>(new ContainerControlledLifetimeManager()); var first = container.Resolve<FirstClass>(); // StackOverflowException here! var second = container.Resolve<SecondClass>(); // StackOverflowException here too! 我理解Unity试图保护我不使用部分初始化的对象,但我希望将此保护作为一种选择,而不是义务. 问题:目前的行为是否令人遗憾?
我认为你根本不能使用统一的循环依赖.
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