FLEX学习笔记:画图工具——Graphics使用
发布时间:2020-12-15 01:21:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。 这些类中的每一个类都包括? graphics ?属性 ,该属性是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的一些辅助函数: drawRect() 、 drawRoundRect() 、 drawC
Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。这些类中的每一个类都包括? graphics ?属性,该属性是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的一些辅助函数:drawRect() 、drawRoundRect() 、drawCircle() ?和?drawEllipse() 。
无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。如果调用?
例子:
drawRect(x:
绘制一个矩形。
|
endFill():
对从上一次调用 beginFill()、beginGradientFill() 或 beginBitmapFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充。
lineStyle(thickness:
Number?= NaN,color:
uint?= 0,204); text-decoration:none" rel="nofollow" target="_blank">Number?= 1.0,pixelHinting:
Boolean?= false,scaleMode:
String?= "normal",caps:
String?= null,joints:
Number?= 3):
指定一种线条样式以用于随后对 lineTo() 或 drawCircle() 等 Graphics 方法的调用。
moveTo(x:
将当前绘画位置移动到 (x,y)。
lineTo(x:
使用当前线条样式绘制一条从当前绘画位置开始到 (x,y) 结束的直线;当前绘画位置随后会设置为 (x,y)。
API地址:
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/Graphics.html
(编辑:李大同)
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