pixi-action - 一个类似 cocos2d-x 使用方法的 Pixi.js 动画插件
一、背景说明最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。 之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和lua 都进行过简单的开发,他的动作(action)相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。 项目地址:https://github.com/hustcc/pixi-action DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/. 欢迎 star, 更加欢迎贡献代码。 二、如何使用首先使用 var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600); document.body.appendChild(renderer.view); var stage = new PIXI.Container(); var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture); var action_move = PIXI.action.MoveTo(500,400,2); // 移动动画 var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat,action_moveto); // 执行动画 animation.on('end',function(elapsed) { console.log('action end.'); }); function animate() { window.requestAnimationFrame(animate); renderer.render(stage); PIXI.actionManager.update(); // update actions,这句必须加上 } animate(); 看上面的 demo 例子是不是很简单,如果之前用过 cocos2d-x 的同学,估计觉得更加简单。 三、事件为了能够监控 动作 执行的情况,添加了两个事件,一个是 start - callback(elapsedTime): Fired when the action starts. 四、支持的动作仿照 cocos2d-x,几乎支持了 cocos2d-x 中所有的动作。目前包括: ActionMove ActionScale ActionRotate ActionBlink ActionFade ActionSkew ActionPivot ActionTint ActionSequence ActionRepeat RepeatForever ActionDelay
通过上述的动作系列,进行组合,可以组合出更加复杂的动画,以前我使用这些做过一个卡牌反面的效果,很逼真。 五、其他说明代码是昨天一天断断续续完成,时间紧迫,难免有一些bug,欢迎提交代码,提交新的动作和动画。代码应该非常简单易懂,扩展新的动作应该也不复杂。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |