Cocos3.0 Editbox输入框的运用。
很多朋友会发现,在使用cocostudio也就是UI编辑器的时候,软件中明明有个叫TextField输入框的控件,但是却使用不了,而且还不支持按键响应,具体什么情况也没必要去深究,因为路不止一条,我们没必要在一棵树上吊死,我们可以采用另外一种方法来实现提供用户输入这个功能。 具体实现: Game.h class Game:public Layer,public EditBoxDelegate { pubilc: static Scene *creatScene(); virtual void editBoxEditingDidBegin(EditBox* editBox); CREATE_FUNC(Game); privite: EditBox *box; } Game.cpp bool Game::init() if (!Layer::init())
Scale9Sprite* sacel9Spr = Scale9Sprite::create("Game.png"); //创建背景图片(添加一张九位图) //第一个参数:EditBox控件的大小 //第二个参数:EditBox控件的背景图片 //设置文本字体和文本大小 box->setFont( box->setFontName("Arial"); //设置控件位置 box->setPosition(ccp(300,300)); //设置控件中显示的文本 box->setPlaceHolder("Enter Name"); //设置box控件中显示的字体的颜色,0为白色 box->setFontColor(ccc3(0,0)); //设置软键盘中回车按钮的样子 box->setReturnType(EditBox::KeyboardReturnType::GO); //设置输入模式 //Any表示可以输入任何数据 box->setInputMode(EditBox::InputMode::ANY); //当前类继承EditBoxDelegate类 box->setDelegate(this); this->addChild(box); 、 return ture; } //四个editbox的响应。 log("editBox %p DidBegin.",editBox); } log("editBox %p DidEnd.",editBox); } log("editBox %p TextChanged,text: %s",editBox,text.c_str()); }
log("edit return"); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |