Cocos2d-x 3.x中Draw calls与ZOrder和纹理材质的关系
发布时间:2020-12-14 17:13:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在Cocos2d-x 3.x中官方优化了引擎渲染的过程 例子 假如有A,B,C三个在不同plist的纹理,且他们的材质不相同,如果程序中 A-1 (表示 addChild(A,1),以下一样) B-1 C-1 Cocos2d-x引擎首先会根据所有子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里ABC都是1,但是ABC材
在Cocos2d-x 3.x中官方优化了引擎渲染的过程 例子 假如有A,B,C三个在不同plist的纹理,且他们的材质不相同,如果程序中
B-1 C-1 Cocos2d-x引擎首先会根据所有子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里ABC都是1,但是ABC材质都不相同,所以
B-1 A-2 和上面一样分析,Cocos2d-x引擎首先会根据所有子节点ZOrder从小到大依次绘制,在这里AB都是1,先绘制,但是AB材质都不相同,所以此时
A-2 B-3 从小到大依次绘制,在这里两个A先绘制,且材质都相同,所以此时 博客其他文章列表 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |